cocos2d-x

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    私はCCRenderTextureを使って簡単な背景を描こうとしています。 IはCCRenderTextureポインタ(HT、幅のピクセルフォーマットを初期化) は、いくつかの色でcleare作成。 がノードに追加、 は =============================ノードラベルを追加しました========================================== ====

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    2答えて

    私は同様の質問を読んだが、私に答えるものはVisualStudioにのみ適用される。私はEclipseを使用しており、AndroidのNDKを使用するフレームワークであるCocos2d-Xを使用してAndroidアプリケーションを開発しています。 Configという名前のクラスを作成しました。このクラスには、ボールのサイズやfpsなどのアプリケーションのすべての定数が含まれています。以下は私がコー

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    は、次のエラーが表示されます error: 'dynamic_cast' not permitted with -fno-rtti 誰かがRTTIをオンにするために私に言ったが、私は何をする方法を知りませんでした。 Application.mkまたは何を変更する必要がありますか? 私Application.mk: # it is needed for ndk-r5 APP_STL := stl

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    私はiPhone用のCocos2dで作業していて楽しいです。私は別のプロジェクトを開始しており、C++ポートであるCocos2d-xを見つけました。私は、一度に複数のプラットフォームを構築できるという考え方に惑わされています。私はObj-CとC++にも同じように快適ですし、特にCocos2dでの作業に関連していない限り、2つの言語の比較を探していません。 エンジンの両方のバージョンで作業していた人