clipping

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    私は新しいOpenGLプログラマーです。私は、数千の三角形で構成された高さマップを3Dグラフ形式でプロットしています。それらは3軸の-1と+1の間にプロットされるようにスケーリングされます。今私はX軸だけをズームインすることができ、適切なスケールと変換行列を適用することでX軸でも平行移動できます。これにより、効果的にデータをズームインして、選択した方向にx方向に移動できます。 問題は、いったんズー

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    クリッパーライブラリーを使用してラインでポリゴンを分割しようとしています。クリッピングの実行後、空のパスを返します。誰かが同じことをする正しい方法を提案することができます。 Paths clip(2),soln; clip[0] << IntPoint(-264,-210) << IntPoint(650,-209); Path sub = clip[0]; Path poly << Int

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    基本的に1つの低域成分と1つの高域成分で構成されたデータセットがあります。低域は回復したいものです。これは私にはローパスフィルタの完璧な使用例のようですが、データがクリップされるので問題が発生します。 基本的にクリップされた点は短い間隔の定数なので、関心のある信号を妨害する低周波の迷惑メールを追加します。私はクリッピングの対象となるポイントを単に省略するだけで問題を回避しようとしましたが、この方法

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    PDF文書をレイアウトするオプションを探していますが、これはきちんとしていて正確でなければなりません。 ドキュメントはレポートの一種で、既存の背景にデータを表示します。 場合によっては、テキストが収まる大きさよりも大きい場合があります。 テキストは、入力が許可されている正確な領域にクリップしたいと思います(これは折り返しまたは "elipsizing"ほとんどの時代の数字)。 これは私が探している

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    ScrollViewすべての内容をそのサイズにクリップします。それは上と下だけのために働くことが可能ですが、子供が右と左の親のフレームから出ることができますか?

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    グラフィッククリッピングに関する質問があります。 問題は、なぜラインクリッピングかポリゴンクリッピングが必要なのでしょうか? すべてをラスタライズして、ピクセルをクリップウィンドウの からクリップできますか? おかげ

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    私は、クリップされた画像を垂直方向にセンタリングしようとしています。画像は反応する。モバイルでは、画像はフルサイズで見栄えがよい。しかし、ブラウザがラップトップのために拡張されると、画像の下半分全体が切り取られ、上端が切り取られることはありません。 私はCSSの数字で遊んでみました。画像の幅が約800pxの場合、画像はよりよく表示されますが、すべてのクリッピングは最下部で行われます。 イメージを垂

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    私はclip-pathプロパティを使用してブロック要素をシェイプしています。 clip-path: polygon(0 0, 100% 0, 100% 100px, 50% 100%, 0 100px); 私はその要素に「ドロップシャドウ」を入れたいと思います。 box-shadow: 0 15px 30px 0 rgba(0, 0, 0, 0.5); それとも... filter: dr

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    私は、樹状の状態の間の類似性を比較するために樹状図を作成しています。しかし、私はプロット(click for example)を生成するときに状態名がクリッピングするのを防ぐ方法を理解できません。何か案は? コード: var.towhee <- read.csv(file="states.csv", header=TRUE, fill=TRUE) rownames(var.towhee) <-v

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    私のカメラに問題があります。私の3Dモデルの1つをクリッピングしています(下の画像を参照)。クリッピング平面の近く 私のカメラは、その最も低い値ですでにあり、すべての私のシェーダは、不透明なレンダリングモードを持っています。 これは、ヒューズCCで生成した3Dモデルでのみ可能です。私がBlenderでしたものは、クリップしません!何か案は?ありがとう!