bukkit

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    サーバーをロードするときに、コンソールはプラグインを有効にするためにこの唯一のエラーを表示します。 型TObjectHashの無取り囲むインスタンスがスコープ にアクセス可能でないそしてその後net.minecraft.server.v1_7_R4.ThreadServerApplicationで プラグインスピゴットへの参照があります.run(SourceFile:628)[spigot.jar

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    作成中のプラグインに問題があります。私はクラスを編成したいとき、私はそれらを他のクラスに入れようとしましたが、それでも動作しません。私は誰かから助けが必要です。 http://pastebin.com/cYXygQZe しかし、私はすべてを持っていると思うが、私は、私が行方不明ですか分からない: エラーです。 (と呼ばれる:heal.java): メインクラス package me.hooples

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    新しいBukkitプロジェクトでは、modではなくプラグインでカスタムの食用アイテムを作成する必要があります。 私は、蜂蜜やマフィンのような新しい種類の食品を作りたいと思います。私は製作レシピの実装方法を知っていますが、アイテムが消費されたかどうかを検出する方法はわかりません。 Itemの消費量を検出し、それがMinecraftの通常の食品と同じ方法で処理するために、私は何ができますか?

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    別のプラグインからコマンドを実行したときにプレーヤーのインベントリをクリアする方法があるかどうかを知る必要があります。 PlayerCommandPreprocessEventを使用できると思っていますが、自分で取得することはできませんでした。私は私の問題を助けたいと思う。 は、前ケースを正規化することを忘れないでください:コマンドを確認し、PlayerCommandPreprocessEvent

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    私はbukkit/spigotプラグインにカスタムイベントを持っています。これは、PlayerInteractEventを拡張して、プレイヤーの近くの近くにある胸を開こうとします。 現在、このコードではこのイベントを使用して、プレーヤーに胸を開くことができる他のプラグイン(たとえば、悲嘆防止など)オブジェクトがないことを確認しています。プレーヤーが胸を開くことができる場合、私のプラグインはアイテム

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    私のサーバーのessentialsプラグインで作業していますが、5番目のコマンドを取得できません。ここで はMain.javaのコードです: package me.knightgeek.geekessentials; import org.bukkit.Bukkit; import org.bukkit.ChatColor; import org.bukkit.GameMode; imp

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    これはなぜ動作していないのですか? 基本的なOOP機能です。それは動作しますが、何らかの理由で動作を停止しました。 public class InfoboardManager { private MainInfoboard mi; private Player p; public InfoboardManager(Player p) { this.p =

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    コンソール154 //files //mensagens.yml ServerTag: '&0[&cServer&0] ' SugVipAnotada: '&aSua sugestao foi recebida e anotada! e por ser vip sera lida primeiro!' //Code: //in onEnable:

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    私は現在大規模なブロック設定を含むゲームをプログラミングしています。 プレイヤーが動くと、ステンドグラスの道が進み、5秒後に途中で通ります。 既に設定されていない場合はブロックのみが設定されていることを確認しました。プレイヤーが実際に自分の位置を別のブロックに変更している場合のみチェックされます。 私もsendBlockChangeでそれをやろうとしましたが、最初は、sendBlockChange

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    パケットを作成しようとしています(bukkit API内)。ただし、NoSuchFieldExceptionを取得しました。 public class PacketPlayOutPlayerInfo { private static final Class<?> packetClass = Reflections.getCraftClass("PacketPlayOutPlayerInfo");