PlayerMoveMentイベントでLastDamageCauseエンティティを取得します。しかし、ダメージを受ける方法を見つけることができません。私は(プレイヤー)傷ついたときに は、だからここにどういうわけか、私のイベントハンドラ @EventHandler
public void on(PlayerMoveEvent event)
{
Player player = (Pla
私はキーとしてdamager名を追加しようとしている、とdamageCheckと呼ばれています、私のハッシュマップに値として被害者名。これはすべてEntityDamageByEntityEventで行われます。しかし、被害者と被害者の両方を保管しようとすると、すべてが間違っています。 コード: private HashMap<String, String> damageCheck = new Ha
私は報酬があなたをプレイヤーを殺したことの報酬システムにしようとしています。 私は基本的な点検を終えましたが、犠牲者が攻撃を受けたり、弓で撃たれた後に、隙間に落ちたかどうかを検出したいのですが、解決策が見つかりませんでした。 コード: @EventHandler
public void onEntityDamageByEntityEvent(EntityDamageByEntityEvent e