bukkit

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    私は独自のカスタムBukkit Plugin Config Fileを作る方法を学ぶために数日間努力してきました。あなたが見ることができるように、私は必要なすべての変数を正しく定義している、とさえこれを簡単にするために、過去のメソッドを作成しましたが、私は決してことができますので public static File warps = new File("warps.yml"); publ

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    私はBukkitプラグインを開発しています。特定のプレイヤーに許可を与える必要があります。もう少し説明すると、一部の管理者は1つの引数(プレーヤー)を持つコマンドを使用し、そのプレーヤーはいくつかのアクセス許可を受け取る必要があります。これどうやってするの? 私がこれまで持っているもの: @Override public boolean onCommand(CommandSender sende

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    注意、このプラグイン自体は動作します、ちょうど打撃時にエラーを与えます。 私は胸部がミニクラフトでどのように機能するかを完全に変更しようとしています。私のプラグインでは、あなたがそれらを開いたときにアイテムが消えてしまい、それが機能していますが、問題があります。 私はPlayerInteractEventを呼び出し、ifステートメントを使用してブロックタイプが胸であるかどうかを確認します。イベント

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    コンパスを右クリックしたときにをHashSetに追加するイベントがあります。しかし、最初のブロックに接続された同じタイプのブロックをすべてセットに追加したいと思います。ラグを防ぐためにこれをどうすればいいですか?

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    私はいくつかのプロパティと共にいくつかのMinecraftアイテムのデータを保存しているプラ​​グインを作成しようとしています。 これは私のYAMLファイルの内容です: rates: - 391: mul: 10000 store: 5000 - 392: mul: 9000 store: 5000 は、だから、基本的にマップのマップのリストです(私

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    私はMinkraftでbukkit-pluginのメソッドを使って単純なピラミッドを構築したいと思う。最終的な結果は次のようになりなければならない。 public static void buildPyramid(Location l) { Location pos; for(int i = -2; i <= 2; i++) { for(int j = -2; j

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    私のminecraftサーバには私が取り組んでいるエコノミープラグインがあります。数日間の戦闘の後、私はこれが既にロードされているクラスをアンロードしないというJavaの一般的な問題であることを認識しました。だから私は新鮮なサーバーインスタンスでプラグインを試したとき、それは正しく動作していた。 私の質問は、元のサーバーを修正する方法です。私はそのサーバーから更新されたJARファイルを削除しようと

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    私はミニクラフトサーバーをプログラミングしようとしていますが、EntityPlayerクラスからgetCurrentActiveItem(またはそのような)メソッドにアクセスする必要があります。これを行う必要がある理由は、アイテムを手元に置くことが、プレイヤーや何かを癒すようなことをするためです。問題は、何も静的ではありません。私はyouth Digitalというプログラムからコードを学びました。

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    で構文エラーが発生します。 ERROR: if ((goto == 791) || (!w.equals("Sugar"))) { とエラーになります: 1. ERROR 1,LINE 190: Syntax error on token "goto", invalid Expression 2. ERROR 2,LINE 231: Type mismatch: cannot convert

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    私が達成しようとしているのは、サーバーが起動/再ロードするときにプラグインが世界のすべてのSKULLSを検出して、ループしていて終了しないエフェクトを設定するときです。 私の現在のコード: @EventHandler public void onChunkLoad(ChunkLoadEvent event){ Chunk chunk = event.getChunk(); if(event.