bounce

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    htmlノードを拡大し、元の状態(すべてではありませんが素敵なトランジション)に縮小するアニメーションをページロード時に作成しようとしています。目的は、オブジェクトに風船のようなエフェクトを作成し、それを元の状態に戻すことです。 私が試した解決策は、Bounce.jsを使用して要素にいくつかのキーフレームアニメーションを追加することです。私は、同じCSSプロパティを持っているが、それは動作していな

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    ボールをバウンスする方法を説明するいくつかの回答をインターネットで見つけましたが、バウンスがランダムではないためにいくつかのものが助けになりませんでした。 )。 問題:私はボールが動いて跳ねますが、無作為ではありません。このボールをランダムにバウンスさせたいと思います。 私はすでにコードのこの部分を持っている: Public Class Ball{ /** Coordinates */

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    私は学校プロジェクトのためのブレークアウトゲームを作っています。私が走っている唯一の問題は、ボールとレンガが衝突したときのボールのバウンスです。私はball1.getEllipse()。intersects(b.getRectangle())を使用して、ブリックが衝突しているかどうかを調べることができました。衝突した側に応じてバウンスする可能性があります。これが主な問題です。 .interectピ

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    私はミサイルを撃つ単純なゲームを作成しようとしています。私が新しいミサイルを撃つことを可能にするためにミサイルを無効にするということでした。これまでのボールはちょうど上壁に「立ち往生」取得あるいは単にパネルをオフに行く側壁の場合の「スタック」になっていない、代わりに跳ね返るのと、私はできませんされて import java.awt.*; public class Project2{

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    地面にエッジコライダー、RigidBody2DとBoxCollider2Dの四角形のスプライトがあります。私はスプライトが地面にぶつかった後に少し跳ね返るように、以下のプロパティを使って、物理的な2D材料を地面に追加しました。 Friction: 1 Bounciness: 0.2 ゲームを実行すると、スプライトが落ちて、少しバウンドして地面に当たっています。しかし、地面に当たった後で決して

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    ラベルがあり、CSS3アニメーションを使用してバウンスさせたいと思っています。これはすべての最新のブラウザで動作します。 ただし、ラベルにdisplay:inlineを追加すると、バウンスアニメーションエフェクトはChromeブラウザでは機能しません。 IE11、Firefox、Operaなどの他のすべてのブラウザで動作しますが、何らかの理由で最新のChromeブラウザでは動作しません。これはCh

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    新しいタイマートリガタイプ(10秒)を実装して2つの異なるウェブサイトの直帰率を調整しました。 完璧に働いている最初のが、第2は...ページビューは破壊された、Googleアナリティクスは各100回のセッションあたり約7-8ページビューを追跡している: それは本当のためにこれを適用することは不可能です状況。何が起こっているのでしょうか? 重要な、私は同じWordpressのバージョン、同じテーマ、

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    私は同じバウンスを作っていますが、css3ではなくjqueryで作っています。 私はこの例でコードを試しましたが、アニメーションは私が探しているものと全く同じではないようです。 これは私がしようとした例である: setInterval(function(){ doBounce($('#bounce'), '10px', 500); }, 500); f

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    私のアプリではUIScrollViewを使用しています。ストーリーボードのビューコントロールにスクロールビューを配置しました。私はそこにいくつかのボタンといくつかのラベルがあります。しかし、私がボタンの下にスクロールしようとすると、スクロールビューはちょうど上に戻る。 viewcontroller.hで :viewcontroller.mで @interface ViewController :

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    私は長方形のノードを持っています。このノードが壁に当たったときにプールボールのように振る舞います。私がしたことはここにあります: 1-rectangleOfSizeが追加されました。振る舞いは想定通りではありません。ノードは正しい角度でバウンスする代わりに壁に当たって動きます。 2つ追加されました。physicsBodycircleOfRadius、動作は完璧ですが、ノードは円形ではなく、長方形で