assimp

    0

    1答えて

    Open Asset Import Libraryの多様性(さまざまな3Dモデルファイルタイプの読み込み)とNVidia Optixレイトレースを組み合わせてレンダリングしようとしていますモデル。 これまでのところ、私がレンダリングしているモデルが1つのメッシュで構成されているときは常に動作しています。複数のメッシュでファイルをレンダリングしようとすると、部分的な結果しか得られません。私は問題がど

    2

    2答えて

    私はLWJGLのAssimpチュートリアルのチュートリアルをインターネットで見てきました。私が見つけた最良のものはhttps://learnopengl.com/#!Model-Loading/Modelですが、LWJGLとは異なるバインディングを持っています。 編集:LWJGLで提供されているバインディングを使用しています。私が取り組んでいる主な問題は、素材からテクスチャを読み込む方法を理解でき

    1

    1答えて

    私はpygletを使ってOpenGLを学んでおり、Assimp(port:Pyassimp)を使っていくつかのモデルをBlenderからインポートしています。シーンは本当に基本的なもので、2つの立方体だけです。次のコードでは、頂点の位置だけを使って1つの立方体を描画しようとしています。 self.scene = pyassimp.load(FILENAME, pyassimp.postproce

    1

    1答えて

    AndroidのOpenGLESアプリでボーンアニメーションを実装する際に問題が発生しています。 モデルの場合、私は3ds maxでエクスポートされたFBXファイルをassimpで変換し、テキストファイルに変換しました。このファイルには、骨のデータをロードする(頂点、重み、行列をオフセット、階層構造など) 私はバインドを得ることができ、私は単位行列として、骨基質を送信する場合のポーズ: その後、私

    0

    1答えて

    新しいコンソールアプリケーションまたはWinFormsアプリケーションを作成し、AssimpNet(バージョン3.3.2)用のNuGetパッケージを追加することができますが、何らかの理由で新鮮なものから3Dファイルをロードしようとすると私は次の例外を取得するASP.NETのWeb APIプロジェクト: 例外: Error loading unmanaged library from path: A

    24

    1答えて

    編集:Assimp開発者と簡単に連絡した後、私はインポートプロセスを指摘しました。私は他の誰かからのコードを引き継いだとして、私はその部分を見ているとは思いませんでした: using (var importer = new AssimpContext()) { scene = importer.ImportFile(file, PostProcessSteps.Triangulate

    0

    1答えて

    最近、リストやマップなどのGLibのタイプを使用していますが、面倒な問題が発生しました。 BoneIdMap = g_hash_table_new(g_direct_hash, g_str_equal); 私は、文字列のキーにいくつかのUINTを挿入し、それを試してみると、それは完璧に動作します: char* string = alloq_calloc(&model->dynamic, str

    0

    1答えて

    assimpにメッシュを読み込もうとしていますが、これはファイルとして提供されず、リンカーによって提供されるポインタを使用してstd :: stringが読み込まれます。すべてを1つの実行可能ファイルにコンパイルできます。基本的にaiScene *を返すフィッティング関数を探しています。しかし、私がマニュアルで見つけた唯一のものはReadFileです。

    0

    1答えて

    assimpを使用してピボットポイントの実際の位置を取得する方法。 私が得た位置はMaya Channel Boxと同じですが、Mayaのキー[D]で変更された、またはトランスフォームがフリーズしたときのピボットポイントの実際の位置を知りたいと思います。 ノードの位置は、トランスフォームコンポーネントと同じにする必要があります。 ありがとうございます!

    0

    1答えて

    私のDirectXアプリケーションにメッシュを読み込もうとしています。私は正常に任意のメッシュを読み込むことができますが、テクスチャ座標はメッシュの側面に間違っています。 (側面のみ、他のテクスチャは正しくマップされています) ScreenShot ここに私のコードです。 Model.h #ifndef MODEL_H #define MODEL_H #include <vector> #