adventure

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    私のアドベンチャーゲームには、入力に基づいて何かを出力するネストされたif文がたくさんありますが、JTextFieldは1つの入力を取得して消えます。私はJTextFieldを無制限の入力にして、.appendを使ってjtextareaに表示させたいと思っています。 if文のストーリーパスが終了するまで、プログラムがユーザー入力を受け取り続けるようにしたい。 JTextFieldからの入力を取得し

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    誰でも私に手がかりを与えることができますか? 私はシンプルなテキストの冒険のために "場所"のリストを読んでいます(その日の人気が高いもの)。しかし、私は入力を取得する方法については不明です。 <location_name>, [<item>] [direction, location_name] など: 場所は、すべてのフォーマットに従っ Albus Square, Flowers

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    あなたが好む任意の名前または鈍的な名前を呼んでください。私の大学はOOPを正しく教えてこなかったので、私はC言語でのコード作成を好む。しかし、新しいスキルを分かち書きするために、私の他の情熱/趣味の1つ、テキストの冒険に従事する。私はこれをC++で試していきます。なぜなら、それは私が学部の大部分に使った言語なので、私はそれが最高だということを知っています。私が悩んでいるのは、 "location"

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    は基本的に、私はこのチュートリアルを以下のよ作る:私はこれ以外から今に至るまでまで理解しているhttp://cplussplussatplay.blogspot.com.cy/2012/11/text-adventure-games-c-part-1.html :この時点で // Make words upper case // Right here is where the functions

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    私はC++ゲームプログラミングの学生です。ウィンドウのためにコンソール上にテキストアドベンチャーをプログラムする必要があります。 ビットマップの実装のポイントを取得します。 ビットマップを表示する次のコードがあります。それはうまく動作しますが、ウィンドウを最小化するとビットマップが消えます。 どこに問題がありますか? bool DisplayBitmap(char *szBitmap, int P

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    私はソースコードやチュートリアル、または私が動作することができるものを見つけることを試みてきましたが、これまでのところ私は運がありませんでした。私が一番近いのはhaXicでしたが、入力ボックスの見た目を変える方法はありませんでした(私はこれをオープンソースファイルで修正できましたが、コンパイラを変更することはできませんでした。結果の.swf)、私は希望のフォントと色を達成することができません。 私

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    私はPythonのテキストの冒険をしています。これはEx41を基にしていますが、Pythonの難易度を学ぶので、いくぶん似ています。私の質問は、しかし、その運動とは関係がありません。私は商品を持ち上げて使用するための目録を作成しようとしています(キーやフィーバーなど)。 最初は、ブール変数を使用して、アイテムが「ピックアップ」されたときに値をTrueに設定するようにしましたが、動作していないようで

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    branches = branch0: name: "Start" text: "This is a wall of text. #1 {Terra: Hello there! My name is Terra! What's yours?} You find your desperation outweighing Cora’s vague warning. You fee

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    #branchID pool branch0 = "This is a wall of text. This is a wall of text. This is a wall of text. This is a wall of text. This is a wall of text. This is a wall of text." branch1 = "This is a second

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    私はpoint'n'clickアドベンチャーゲームを作ることを考えていました。私が実行してきた問題は、ゲームのロジックと状態を一般的な方法で表しています。 ゲームの状態: あなたは、もはや(簡単に行うことができる)が あなたが別の部屋/画面に影響を与え何かを行ったキャラクターに話を聞いたことになって、部屋からアイテムを取っていません部屋とキャラクターがゲームロジック が何であるかの状態で保存する方