inventory

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    こんにちは!添付された画像は、MySql Workbenchでの現在のデータベース設計のスクリーンショットです。私たちは教授にそれを提示し、プロダクト・カテゴリー(ケーキ、カップケーキ、パイ)でスキーマが間違っていると言っていました。 テーブルを追加するだけで、このようなスキーマを改善できますか?

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    複雑な数式をExcelに書き込む必要があります(または、他のプログラムを使用するための提案があります)。アイテムが格納されている場所に基づいて複数の条件があります。 各項目の最小レベルと最大レベルは計算されますが、複数の場所に保存することができます。そのパーのパーセンテージは、そのアイテムが格納されている場所に基づいて計算されます(下の最後の画像を参照)。例: 項目Aは、中央の場所1、中央の場所2

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    私は、自分の在庫にアイテムが含まれていてもいなくても、テキストベースゲームのゲームプレイがどのように機能するのかを調整しようとしています。それは私が私が私が作ったものを誤って見るように見えることはできませんコード else "comb" not in inventory and "razor" in inventory: のこの行の構文エラーを持っていることを私に言っている print ("Y

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    私は自分のビジネスに半自動請求システムを作成しようとしていますが、いくつかの問題があります。 すべての在庫が行内にあるスプレッドシートを作成したいと考えています。これらのアイテムのそれぞれは、4〜5列の情報を持つことになります。このスプレッドシートをデータベースとして使用して、データ検証を使用してドロップダウンメニューを作成してデータベースから項目を選択することができます。項目が選択されると、デー

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    TODAY()関数を使用して毎日更新する在庫リストを作成しようとしています。 在庫は毎週違っています。使用方法 IF(WEEKDAY(TODAY()),...) ここで...はtrueの場合は値を含みます。 ただし、trueの場合は、その日に使用されている在庫を差し引いてセルの値を更新する必要があります。私は循環参照エラーなしでそれを行う方法を見つけることができません。誰にも解決策がありますか

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    私は靴用のインベントリプログラムを実装しようとしています。私がしようとしているのは、各靴にid(productId)と靴の在庫量(ammountToPick)を与えることです。私は、プログラムを実行しているユーザーに靴IDを入力して、在庫に残っている靴の種類(ammountToPick)を取得するようにしたいと考えています。私のプログラムの私の現在の問題は何も返されておらず、単に「無効な製品ID」

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    私は自分のゲームで作成しようとした棚卸のアイテムを削除して追加したいのですが、エラーが表示され続けます。これは私のコードです: inventory={} def add_to_inventory(): inventory.append() elif choice == "use h on razor": print ("(pick up razor)") i

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    私は自分のゲームのインベントリを作成しようとしていますが、修正する方法がわからないという2つの問題があります。問題の1つは、スロットが同じ位置にあるように見えること、25ピクセルのスペースが必要なこと、もう1つの問題は、ゲームがすべてのスロットではなく時間に1つのスロットしか表示しないことです。 私は良いプログラマーではないことに注意してください。ここで 私のコードです:アイテムが方法が、フィール

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    this simple group of tablesを持つと、私は異なるプロバイダから来た等しい製品を識別する目録を作りたいと思いますが、私はそれがうまくいくかもしれませんが、 "あいまいなエラー"クエリを実行しています。私はこれを解決する方法を知らない。 ここに私が試したクエリです: SELECT tblProducts.product_Name, tblProviders.pro

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    私はC#を使用してUnity内でインベントリシステムを作成しました。私は現在、アイテムがスタックよりも大きい場合、それを現在のインベントリスロットに追加することをやめて、在庫に単純なスタックシステムを持っています。しかし、他のスロットがいっぱいになったら、同じアイテムのインスタンスを別のスロットに追加するように、どうすれば設定できますか? ここに私のコードがありますので、私がもうクラスを共有する必