私はこれがうまくいくと思っていましたが、私の機能が不適切だと感じました。それはコンパイルされますが、何もしませんし、私はそれがこのように動作することも確信していません。私は迅速かつ感謝するために非常に新しいです。Swift Xcode画面のタップごとにシェイプの色を切り替える方法
override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
/* Called when a touch begins */
for touch in touches {
_ = touch.locationInNode(self)
colorSwitch()
}
}
func colorSwitch(){
if (ShapeY.color == UIColor.whiteColor()) {
ShapeY.color = UIColor.blackColor()
}
else if (ShapeY.color == UIColor.blackColor()) {
ShapeY.color = UIColor.whiteColor()
}
}
だけ円を。画面の中央にサークルがあり、タップするとその色が黒から白に変わります。私はより明確にすべきだった。 – yellowlan
申し訳ありませんが、これまでこのコメントに気づいていませんでした。これはスプライトノードでした。 colourTlendFactorをcolourTTという変数CRLloatに1に設定するという別のアイデアがありました。私はそれを設定して、-1で乗算して、白と黒の間で切り替えるようにタッチがあったときに-1を乗算したいと考えました。 'オーバーライドtouchesBegan FUNC(タッチ:を設定し、withEventイベント:たUIEvent?){ /*タッチが始まるときに呼び出されます*/ colourTT * = -1 }'これはしかし私にとってはまったく機能しません。 。 –
yellowlan
私は余分な変数colourTTを取り除いて、これをやっただけですが、ワンタッチで止まるようです。どうすれば他のタッチを見ることができますか? touchesBegan(タッチ:を設定し、withEventイベント:たUIEvent?)FUNC 'オーバーライド' –
yellowlan