コールをクリックしたときに
func loadCamera()
{
session?.stopRunning()
videoPreviewLayer?.removeFromSuperlayer()
session = AVCaptureSession()
session!.sessionPreset = AVCaptureSessionPresetPhoto
var backCamera = AVCaptureDevice.defaultDevice(withDeviceType: .builtInWideAngleCamera, mediaType: AVMediaTypeVideo, position: .front)
if cameraPos == "back"
{
backCamera = AVCaptureDevice.defaultDevice(withDeviceType: .builtInWideAngleCamera, mediaType: AVMediaTypeVideo, position: .back)
}
var error: NSError?
var input: AVCaptureDeviceInput!
do {
input = try AVCaptureDeviceInput(device: backCamera)
} catch let error1 as NSError {
error = error1
input = nil
print(error!.localizedDescription)
}
if error == nil && session!.canAddInput(input) {
session!.addInput(input)
stillImageOutput = AVCapturePhotoOutput()
if session!.canAddOutput(stillImageOutput) {
session!.addOutput(stillImageOutput)
videoPreviewLayer = AVCaptureVideoPreviewLayer(session: session)
videoPreviewLayer?.frame = cameraView.bounds
videoPreviewLayer?.videoGravity = AVLayerVideoGravityResizeAspectFill
videoPreviewLayer?.connection.videoOrientation = AVCaptureVideoOrientation.portrait
cameraView.layer.addSublayer(videoPreviewLayer!)
session!.startRunning()
}
}
}
私はviewWillAppear
override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
super.viewWillAppear(animated)
loadCamera()
}
からこれを呼び出すと、私はロードカメラを呼び出しをloadCamera()
の内部でviewDidAppear
の代わりにの機能
override func viewDidAppear(animated: Bool) {
super.viewDidAppear(true)
loadCamera()
}
バックグラウンドスレッド:
DispatchQueue.global(qos: .background).async {
// perform ui updation and web related code
// background thread
DispatchQueue.main.async {
// main thread
}
}
を試してみました。まだ同じ – user2238284
あなたはいくつかのuicomponents更新を実行するためにバックグラウンドスレッドを使用することができます。 – vaibhav
あなたが共有できる任意の提案やリンクを見ることができますか? – user2238284