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ここで私は境界が私が正常にSKShapeNodeとして作成したグリッドのgridLinesを描画しようとしていますが、このコードを実行しているときに線を表示することができません。SKShapeNode(パス:パス)は描画されません
func drawGridLines() {
print("drawing")
for row in 0...40 {
let path = CGPathCreateMutable()
CGPathMoveToPoint(path, nil, grid.frame.origin
.x , grid.frame.origin.y + CGFloat(row * 10))
CGPathAddLineToPoint(path, nil, grid.frame.width, grid.frame.origin.y + CGFloat(row * 10))
let shape = SKShapeNode(path: path)
shape.path = path
shape.position = CGPoint(x: CGRectGetMidX(frame), y: CGRectGetMidY(frame))
shape.fillColor = UIColor.redColor()
shape.strokeColor = UIColor.blueColor()
shape.lineWidth = 10
addChild(shape)
for col in 0...90 {
print("y")
}
}
}
Agh!グリッド変数について何かがありました。ありがとうございました –
@HyakubEdwardHerringよく聞いて、答えを受け入れることができますか? –
このコードは、self.frameが呼び出されたときにのみ動作します。これを避ける方法は残念です。 @ Valar Morghulis shape.position = CGPoint(x:CGRectGetMidX(frame)、y:CGRectGetMidY(frame)) –