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私はSKShapeNodeに追加するUIBezierPathで円を作成しました。 円が表示されます。しかし、パスを更新したいときは何も起こりません。私は私が作成したのと同じ初期経路を見ています。パスを正しく更新するための何らかの更新機能を呼び出さなければなりませんか?色の変更とストロークの変更はうまくいきますが、パスは変更されません。SKShapeNodeパスが更新されない
override init(texture: SKTexture?, color: UIColor, size: CGSize) {
shape = SKShapeNode.init()
endAngle = CGFloat(endAngle) * CGFloat(M_PI)/180.0
startAngle = CGFloat(startAngle) * CGFloat(M_PI)/180.0
let circlePath : UIBezierPath = UIBezierPath.init(arcCenter: CGPoint(x:0,y:0), radius: 30, startAngle: startAngle, endAngle: endAngle , clockwise: true)
super.init(texture: texture, color: color, size: size)
shape!.path = circlePath.cgPath
shape!.fillColor = UIColor.red
addChild(shape!)
}
func changePath() {
self.endAngle -= 0.1
self.circle.path = nil
let circlePath : UIBezierPath = UIBezierPath.init(arcCenter: CGPoint(x:0,y:0), radius: 35, startAngle: startAngle, endAngle: self.endAngle , clockwise: true)
self.circle.path = circlePath.cgPath
}
'circle'プロパティはあなたが参照している' SKShapeNode'ですか?これはinitで作成する 'シェイプ' 'SKShpaeNode'と同じですか? – nathan
aaaargh !!私はそんなにばかです。それはまさに問題の原因です。私は一時SKShapeNodeを作成し、その一時ノードのパスを変更するのを忘れました。 –