私はMGLMapView
に表示したいMGLCoordinateBounds
を作成しています。私はいくつかのパディングを提供するためにエッジのインセットを使用しようとするまですべてが問題ありません。すべての面でエッジのインセットが100pxのsetVisibleCoordinateBounds(_:, edgePadding:, animated:)
を呼び出すのは問題ありません。ただし、エッジのインセットをすべての側で200ピクセルに設定すると、マップビューは(0、0)に移動します。地図のズーム率がすべてのものに合うように変わることが予想されました。 FWIW、私が使用しているiPhone 6では、マップビューは653x750ピクセルで、インセットはマップビューサイズを超えていません。マップの座標の境界をデフォルトに設定する(0、0)
私は100pxのパディングで暮らすことができましたが、私にとって懸念するのは、この問題がいつ、なぜ発生するのかわかりません。 MGLCoordinateBounds
の値に100pxのパディングで同じ問題がありますか?この問題を予測して回避する方法はありますか?
のために関与しているパディング、のための提案を持っていること(setVisibleCoordinateBounds(_ :, edgePadding :, animated:) ')メソッドは、特にパディングに' UIEdgeInsets'を使用しているため、100pxと200pxの度合いを度にします。私が度に変換していた場合、 'setVisibleCoordinateBounds(_:、animated:)'を使うことができましたが、私が使っているメソッドでは必要ではないようです。 –
EdgeInsetsが実装されていない可能性があります。テストコードはゼロのエッジのみをテストしました。機能のリクエストや問題をhttps://github.com/mapbox/mapbox-gl-native/ – RobLabs
で報告できますか?Tomはちょうどこの回答を見つけました。それはあなたが探しているものに関連していますか? http://stackoverflow.com/questions/38946722/how-to-zoom-mapbox-using-swift-to-a-given-radius-in-kilometers/38946880#38946880 – RobLabs