これは初めてのLibGDXです。私はlibGDXに基づいてAndroidで最初のゲームを作成しました。テクスチャ/画像は、異なるスクリーンサイズで異なってスケーリングされ、ゲームは再生できません。 私はmipmapを使い、それぞれの画像をフォルダごとに作成したかったのですが、android.os.BundleをGameクラスに読み込むことができないので、R.mipmap..etcを使うことはできません。 私は今2日間ソリューションを探しています。ここで私を助けてくれることを願っていますさまざまな画面サイズでlibgdxゲームを設定する方法は?
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A
答えて
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ビューポートを使用する必要があります。すべての画面サイズでゲームがよく見えるようにするために使用できるさまざまな種類のビューポートがあります。
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あなたがシーンを使用してアクターを追加する必要があります。異なるサイズの画面を構成することができます。私はこの問題を抱えており、これが私の解決に役立った。
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これは受け入れられる回答である必要があります。個人的に私はFitViewPortを使いたい。しかし、これはすべてが同じように見えるように黒いバーを作成しますが、実装した比率と座標は余分な作業なしですべてのデバイスで同じです。 –