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glReadBuffer()& glDrawBuffer()をOpen GL ES 1.1に移植する方法を理解できません。インターネット上のさまざまなフォーラムの投稿は、「VBOを使う」というだけで、もっと深く掘り下げずにいます。glReadBuffer()/ glDrawBuffer()コールをOpenGL ESに変換する
適切な変換について理解してもらえますか?私が持っていると言う:
glReadBuffer(GL_FRONT);
がどのようにピクセルを書き出すことができ
glDrawBuffer(GL_BACK_LEFT);
state->paint(state_id, f);
続きますか?