私はOpenGLとOpenGL ESの基本的な違いに慣れています。 glBegin、glEnd、no quadsなどはありません。OpenGLとOpenGL ESの互換コードの作成ガイド?
私の質問は、2つのAPIの違いについてではなく、実際にAPIとそのさまざまな実装、特に実装がより多様に見えるESに関して実際に動作するコードを記述することです。
当然のことながら、2つのAPIと同じシンタックスの両方に存在する機能に準拠していることを意味します.OpenGL ES 2が最も一般的な分母であるとはいえ、派手で最先端のものではありません。
興味深い[MaliOpenGLESEmulator](http://infocenter.arm.com/help/index.jsp?topic=/com.arm.doc.dui0511c/BABBIBEA.html)のドキュメントをご覧ください。これは、OpenGL ESからOpenGL ESへの呼び出しを変換するOpenGL ESエミュレータ(MAC/PC用)です。彼らはGL 2.0とGLES 2.0の違いについていくつかの詳細を挙げています。 GLの固定小数点データの不足(明らかに)のように、シェーダの精度指定子や他の小さなものもあります。 – kerim