PCのOpenGLアプリケーションとiPhone Appを1つのXCodeプロジェクトに移行する可能性を探します(便宜上)。だから私がこれらのソースファイルにチャンスを作ったら、両方のplattformsにこれを適用して、両方のplattformを1つのプロジェクトからコンパイルできるようにしたいと考えています。どのように私はこれを達成することができますか? XCode 4または3.25でこれを行う方法はありますか?どんな助けも高く評価されますこれらのOpenGL関数をOpenGL ESに置き換えますか?
編集:さて、私はこれまでに行きました - すべてで、XCode 4で動作するようです。 私の唯一の問題は、iPhoneで動作していないこれらのOpenGL/
glPushAttrib(GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_LIGHTING_BIT);
glPopAttrib();
glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME);
glutSwapBuffers();
これらの問題を解決する方法はありますか?
ながら特定しないようにOpenGLアプリケーションの場合、この質問には次のような質問があります。[iPhone /デスクトップアプリケーションと同じコードベース](http://stackoverflow.com/questions/4617166/same-code-base-for-iphone-desktop-app) –
GL ESでエンジンを書いたほうがずっと良いですし、PC用のOpenGLに相当するものが登場しました... – Goz
NDAに違反することなく、両方のプラットフォームをターゲットにしたプロジェクトを作成するためにXcode 4の新機能が必要でしたか? –