オブジェクトがpath
に沿ってその位置をアニメートするアニメーションを作成したいと思います。私が抱えている問題は、これをすべての画面サイズで動作することを意味する動的な意味であるpath
です。アニメーションの動的UIBezierPath
上記のgifの宇宙船は、最初は「U」の形path
に続きます。
私は、この「U」形状path
を使用して、それが動作するには、ここでのコードは次のとおりです。
func animateAlongPath() {
// Create and add image to view
let myImage = UIImage(named: "myImage")!
let myImageView = UIImageView(image: myImage)
myImageView.frame = CGRect(x: 100, y: 100, width: myImage.size.width, height: myImage.size.height)
holderView.addSubview(myImageView)
// Create "U" shape path for animation (path code created in PaintCode)
let path = UIBezierPath()
path.moveToPoint(CGPointMake(59.5, 81.5))
path.addCurveToPoint(CGPointMake(66.5, 91.5), controlPoint1: CGPointMake(63.64, 84.13), controlPoint2: CGPointMake(62.62, 85.9))
path.addCurveToPoint(CGPointMake(81.5, 110.5), controlPoint1: CGPointMake(72.31, 99.88), controlPoint2: CGPointMake(75.91, 103.08))
path.addCurveToPoint(CGPointMake(109.5, 142.5), controlPoint1: CGPointMake(88.44, 119.71), controlPoint2: CGPointMake(102.39, 135.23))
path.addCurveToPoint(CGPointMake(145.5, 156.5), controlPoint1: CGPointMake(122.47, 155.76), controlPoint2: CGPointMake(129.15, 157.54))
path.addCurveToPoint(CGPointMake(237.5, 81.5), controlPoint1: CGPointMake(185.04, 153.99), controlPoint2: CGPointMake(237.5, 81.5))
let pathAnimation = CAKeyframeAnimation(keyPath: "position")
pathAnimation.path = path.CGPath // Use "U" shape path for animation
pathAnimation.calculationMode = kCAAnimationPaced
pathAnimation.timingFunctions = [CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseOut)]
pathAnimation.duration = 1
pathAnimation.removedOnCompletion = false
pathAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards
myImageView.layer.addAnimation(pathAnimation, forKey: nil)
myImageView.layer.position = path.currentPoint
}
問題はUIBezierPath
が動的ではないということです。 iPhone 6のデバイスの画面サイズではうまくいきますが、静的なので他のデバイスサイズではうまく動作しません。 PaintCodeを使って変数で動的パスを作成しようとしましたが、動かすことができません。
アイデア?
あなたはスケールがあなたのパスに変換を適用することができませんでしたか? – nielsbot
@nielsbot応答してくれてありがとう!私はそれをどうやってやるか分からない。例を教えてください。 – JEL