私はUIBezierPathをアニメーション化しようとしています。私はそれをしようとするためにCAShapeLayerをインストールしました。残念ながら、アニメーションは機能していないので、レイヤーが影響を受けているかどうかはわかりません(レイヤーを作成する前と同じことをコードが実行しているため)。私のUIBezierPathをCAShapeLayerでアニメーション化するには?
ここに実際のコードがあります。助けが大好きです。 Draw2Dは、UIViewControllerに埋め込まれたUIViewの実装です。すべての描画がDraw2Dクラス内で行われています。 [_helper createDrawing ...]を呼び出すと、単に_uipath変数にポイントが設定されます。私はそれがあることだとパスがアニメーションしない理由のための明白な理由は、おそらくあります知っている
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// Draw2D.m
// Draw2D
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// Created by Marina on 2/19/13.
// Copyright (c) 2013 Marina. All rights reserved.
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#import "Draw2D.h"
#import"Draw2DHelper.h"
#include <stdlib.h>
#import "Foundation/Foundation.h"
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
int MAX_WIDTH;
int MAX_HEIGHT;
@implementation Draw2D
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame {
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
// Initialization code
if (self.pathLayer != nil) {
[self.pathLayer removeFromSuperlayer];
self.pathLayer = nil;
}
self.animationLayer = [CALayer layer];
self.animationLayer.frame = self.bounds;
[self.layer addSublayer:self.animationLayer];
CAShapeLayer *l_pathLayer = [CAShapeLayer layer];
l_pathLayer.frame = self.frame;
l_pathLayer.bounds = self.bounds;
l_pathLayer.geometryFlipped = YES;
l_pathLayer.path = _uipath.CGPath;
l_pathLayer.strokeColor = [[UIColor grayColor] CGColor];
l_pathLayer.fillColor = nil;
l_pathLayer.lineWidth = 1.5f;
l_pathLayer.lineJoin = kCALineJoinBevel;
[self.animationLayer addSublayer:l_pathLayer];
self.pathLayer = l_pathLayer;
[self.layer addSublayer:l_pathLayer];
}
return self;
}
// Only override drawRect: if you perform custom drawing.
// An empty implementation adversely affects performance during animation.
- (void)drawRect:(CGRect)rect :(int) points :(drawingTypes) type //:(Boolean) initial
{
//CGRect bounds = [[UIScreen mainScreen] bounds];
CGRect appframe= [[UIScreen mainScreen] applicationFrame];
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
_helper = [[Draw2DHelper alloc ] initWithBounds :appframe.size.width :appframe.size.height :type];
CGPoint startPoint = [_helper generatePoint] ;
[_uipath moveToPoint:startPoint];
[_uipath setLineWidth: 1.5];
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor lightGrayColor].CGColor);
CGPoint center = CGPointMake(self.center.y, self.center.x) ;
[_helper createDrawing :type :_uipath :((points>0) ? points : defaultPointCount) :center];
self.pathLayer.path = (__bridge CGPathRef)(_uipath);
[_uipath stroke];
[self startAnimation];
}
- (void) startAnimation {
[self.pathLayer removeAllAnimations];
CABasicAnimation *pathAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"strokeEnd"];
pathAnimation.duration = 3.0;
pathAnimation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0f];
pathAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:1.0f];
[self.pathLayer addAnimation:pathAnimation forKey:@"strokeEnd"];
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
if (_uipath == NULL)
_uipath = [[UIBezierPath alloc] init];
else
[_uipath removeAllPoints];
[self drawRect:rect :self.graphPoints :self.drawingType ];
}
- (void)refreshRect:(CGRect)rect {
[self setNeedsDisplay];
}
@end
:以下
#define defaultPointCount ((int) 25)
@property Draw2DHelper *helper;
@property drawingTypes drawingType;
@property int graphPoints;
@property UIBezierPath *uipath;
@property CALayer *animationLayer;
@property CAShapeLayer *pathLayer;
- (void)refreshRect:(CGRect)rect;
が実際の実装である:
Draw2D.hは、次のプロパティを定義します(今すぐ現れるものとは対照的に)絵を描いていますが、私はそれを見ていませんでした。
また、誰でもCAShapeLayersとアニメーションの基本的なプライマーをお勧めすることができます、私はそれを感謝します。十分に良いものを越えて来なかった。
ありがとうございます。
アニメーションでは、私自身の説明をお勧めします。http://www.apeth.com/iOSBook/ch17.html私が他の場所で説明していないことを説明しています。 – matt
ありがとう!それをチェックします – marina