私のネットワークのためのプロトコルを開発しています小惑星ゲーム。最初のバージョンでは、各プレイヤーがスクロールワールドで対戦相手を撃ってもらうことができます。後で私は岩、多くの岩を追加します。UDPベースの小惑星ゲームのリストを行うには
UDPの上でプロトコルを実装することは些細なことではないようですが、UDPは確かにリアルタイムゲームに移行する方法です。私はゲームのためのネットワーク上のGaffers記事を研究しているので、私は、私はUDPの上に次のように実装する必要がありますと思う:。
- Reliablilty(特定のパケットが 確認応答を送信することにより、到着を確認してこれも確認して行うことを暗示します 確認が届きました)。
- 推奨UDPパケットサイズよりも大きいパケットの断片化と再構成。
- 死んだクライアントを検出しています。
メジャーアウトを残しましたか?
どのように確認応答が届くようにしますか? – cnicutar
ご注文の到着が気になりませんか? – Flexo
@awoodlandメッセージの中には、注文が重要なものがあります。他のものでは、順序外のメッセージは破棄される。 – ScrollerBlaster