ゲームがあったとします.1つの画面に(レベルに合格しない限り)滞在し、宇宙を歩き回っている人がいます。人が惑星を歩いているゲームはタイルベースのゲームですか?
タイルベースのゲームのように思えます。唯一のキャッチは、移動すると物理的な動きがあります。つまり、より多くのプレイヤーが動き、速く移動し、遅くなるのに時間がかかります。
また、勢いを増したときに矢印キーを押しても移動し続けます。
思考?
私は勢いなどに基づいて男性の動きをどのように扱いますか?
ゲームがあったとします.1つの画面に(レベルに合格しない限り)滞在し、宇宙を歩き回っている人がいます。人が惑星を歩いているゲームはタイルベースのゲームですか?
タイルベースのゲームのように思えます。唯一のキャッチは、移動すると物理的な動きがあります。つまり、より多くのプレイヤーが動き、速く移動し、遅くなるのに時間がかかります。
また、勢いを増したときに矢印キーを押しても移動し続けます。
思考?
私は勢いなどに基づいて男性の動きをどのように扱いますか?
あなたはCocos2dを使用する場合は、この
Learn iPhone and iPad cocos2d Game Development
で始まるそれは章速度の計算をカバーし、使用して選手の動きを制御する「あなたの最初のゲーム」に例がありますこれらの計算。
また、bbumと述べると Ray Wenderlichには素晴らしいチュートリアルがあり、実際に興味深いトピックについて開発者を教育しています。
彼はまた、予約注文のための本を共著しています。
Learning Cocos2D: A Hands-On Guide to Building iOS Games with Cocos2D, Box2D, and Chipmunk
lunar landerのようなゲームがあります。男性の位置は物理学に基づいているか、またはタイルベースのゲームがあります。あなたは同時に両方を持つことはできません。
確か;それは簡単にタイルベースのゲームとすることができ、正確にその複数の例があります。ヘック;スーパーマリオはタイルベースのゲームです。レベルと背景はすべてタイルベースのレイアウトで、文字もタイルも非常に単純な物理モデルに基づいて移動します。
Cocos2dは、いくつかの物理エンジンをサポートしているタイルベースのゲームエンジンです。
Ray Wenderlichは、cocos2dの使用に関する優れた一連のチュートリアルを作成しました。ここにはincludes physics to model a bouncing ballというものがあります。
Cocos2dとうまく統合されたbox2Dとchipmunkの衝突と物理エンジンもあります。 –
ない場合はtrue。タイルベースのゲームエンジンであるcocos2dは複数の物理エンジンをサポートしており、タイルベースのゲームでは物理に基づいた動作を妨げるものは何もありません。 「タイルベース」は、しばしば「地図」が管理/描画される手段であり、動きの制限ではない。 – bbum
@bbum:物理が人間の位置を決定するなら、タイルのポイントは何ですか?ちょうど何かができるので、それが行われるべきではありません。 –
ゲームを書くための最も一般的な手段の1つは、タイルベースの地図、タイルベースのオーバーレイなどを使用することです。このページ(http://www.cocos2d-iphone.org/games/)のゲームの数はまさにそれです。タイルベースのフリー/フリーのモーションが上に表示されます。タワー防衛ゲームの多くは物理的なものもあります。 – bbum