2012-04-06 10 views
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私は、Objective-CとXCodeを使っていくつかのiOSアプリを開発しました。私のアプリのほとんどは、Objective-Cで完全に書かれた子供向けのインタラクティブな本です。すべてのインタラクティブアニメーションはUIViewベースです。私の次の本では、物理ベースのアニメーションをいくつか追加したいと思います。私の最善の選択肢は何ですか?私はCocos2Dで作業したり、他の物理ベースのアニメーションエンジンを使用したりしていません。私は最近、Chipmunk物理学ベースのアニメーションエンジンについて読んで始めました。物理的なアニメーションを達成するためにObjective-Cと一緒にChipmunkを使うべきですか、Cocos2Dに切り替えることを検討する必要がありますか?私は現時点でゲーム開発を検討していません。私はあなたの提案/アドバイスを大変感謝しています。NONのゲーム開発者のための物理ベースのアニメーション

ありがとう、 Ramesh。

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Chipmunkは、cocos2dとは関係なく、chipmunkのバージョンを配布しています。既存のプロジェクトや実験にchipmunkを追加するだけでよいのです。どちらのオプションも妥当で、最終的にいずれかを選択するのが主観的なので、アドバイスをすることはできません。 – LearnCocos2D

答えて

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例からわかるように、Cocos2dを使わずにChipmunkを使うことができます。 しかし、私はChipmunkと一緒にCocos2dを使用することをお勧めします。 Cocos2dにはChipmunkのプロジェクトテンプレートが付属していますが、多くの例があります。 私たちはCocos2dとChipmunkで多くの物理的なやりとりをしてinteractive bookを実行しました。

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