私は端末で動作するソリティアのゲームを書いています。現在のところ、プログラムはコンパイルされ、実行され、4つの列に配置された4つのカードをプレーヤに与え、さらに多くのカードを0にして列に追加します。列が大きくなると、出力はベクトル(実際はベクトルのベクトル)に配置されます。小さなC++ゲームのヘルプ
理想的には、必要に応じてカードをさらに集めた後、プレイヤーは1〜4の数字を入力して、他のカードと比較したい列を選択します。次に、その列の一番上のカードと他の一番上のカードを比較して、それが削除できるかどうかを確認する必要があります。これは私が問題を抱えている部分です。まず、ベクトルのベクトルに正しくカードを入力しているかどうかはわかりません。どうすればそれらを互いに比較するかわかりません。私は次のようなものを使用しようとしました:
column[2].back().getSuit()
2列の最上位カードのスーツにアクセスして数値を与え、もう一方のスーツと比較します。 私はカードのランクを比較するのに似たようなことをしましたが、私は運がないです。
誰かが自分のコードを使って私に例を示すことはできますか? 各列のトップカードのスーツとランクを適切に比較するにはどうすればよいですか?ここで
は、これまでの私のコードです:
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <vector>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
using namespace std;
enum suits
{
diamond, club, heart, spade
};
class Card
{
private:
int rank;
suits suit;
public:
Card();
Card(suits, int);
int getRank() { return rank; }
suits getSuit() { return suit; }
void setRank(int rankvalue) { rank = rankvalue; }
void setSuit(suits suitvalue) { suit = suitvalue; }
};
ostream & operator<<(ostream &, Card);
Card::Card()
{
rank = 1;
suit = spade;
}
Card::Card(suits suitvalue, int rankvalue)
{
rank = rankvalue;
suit = suitvalue;
}
ostream & operator<<(ostream & out, Card aCard)
{
switch (int rank = aCard.getRank())
{
case 14: out << "Ace"; break;
case 11: out << "Jack"; break;
case 12: out << "Queen"; break;
case 13: out << "King"; break;
default: out << rank;
}
switch (suits suit = aCard.getSuit())
{
case diamond: out << " of Diamonds"; break;
case spade: out << " of Spades"; break;
case heart: out << " of Hearts"; break;
case club: out << " of Clubs"; break;
}
return out;
}
class RandomInteger
{
public:
RandomInteger();
unsigned int operator() (unsigned int max);
};
RandomInteger::RandomInteger()
{
srand(time(0));
}
unsigned int RandomInteger::operator()(unsigned int max)
{
unsigned int rval = rand();
return rval % max;
}
RandomInteger randomizer;
class Deck
{
Card cards[52];
int topCard;
public:
Deck();
void shuffle();
bool isEmpty() { return topCard <= 0; }
Card draw();
};
extern RandomInteger randomizer;
Deck::Deck()
{
topCard = 0;
for (int i = 1; i <= 13; i++)
{
Card c1(diamond, i), c2(spade, i), c3(heart, i), c4(club, i);
cards[topCard++] = c1;
cards[topCard++] = c2;
cards[topCard++] = c3;
cards[topCard++] = c4;
}
}
Card Deck::draw()
{
if (!isEmpty())
return cards[--topCard];
else
{
Card spadeAce(spade, 1);
return spadeAce;
}
}
void Deck::shuffle()
{
random_shuffle(cards, cards+52, randomizer);
}
class Player
{
public:
Player();
void print();
Card draw(Deck &);
typedef vector<Card> cards;
vector<cards> column;
};
//ostream & operator<<(ostream &, Player&);
Player::Player()
{
column.push_back(vector<Card>());
column.push_back(vector<Card>());
column.push_back(vector<Card>());
column.push_back(vector<Card>());
}
Card Player::draw(Deck & aDeck)
{
for (int i = 0; i < 4; i++)
column[i].push_back(aDeck.draw());
}
void Player::print()
{
cout << "Col 1 \t\t Col 2 \t\t Col 3 \t\t Col 4 \n";
bool more = true;
for (int j = 0; more; j++)
{
more = false;
for (int i = 0; i < 4; i++)
if (j < column[i].size())
{
cout << column[i][j] << "\t";
more = true;
}
else
cout << "\t\t";
cout << endl;
}
}
int main()
{
Deck deck;
deck.shuffle();
Player player;
player.draw(deck);
//while (!deck.isEmpty())
//{
cout << "Enter a column number (0 to draw four new cards): " << endl;
//}
player.print();
int input;
int i;
vector<vector<Card> > columns(4);
while (cin >> input)
if (input == 0)
{
player.draw(deck);
player.print();
columns.push_back(vector<Card>());
columns.push_back(vector<Card>());
columns.push_back(vector<Card>());
columns.push_back(vector<Card>());
}
else while (cin >> input)
if (input == 1)
{
for (i = 0; i > 4; i++)
{
columns.push_back(vector<Card>());
}
for (i = 0; i > 4; i++)
{
columns[0].back().getSuit();
columns[1].back().getSuit();
columns[2].back().getSuit();
columns[3].back().getSuit();
}
}
}
任意の提案、ポインタ、ヒント、おかげで素晴らしいです。
私はあなたにクロスポストを推奨したくありませんが、http://gamedev.stackexchange.com/を見てください。 – chaos
コーディングを開始する前に、クラスが相互にやり取りしていることを学び、この問題について考える必要があります。あなたの質問は、あなたが与えられたコードを見て、それを理解しようと時間を費やしていなかったことを以前に示しました。あなたは正しい道を歩いていますが、自分の問題を解決するためにカード/プレイヤー/デッキ/ランダム点のクラスを一緒に働かせるにはどうすればいいか自問自答する必要があります。 – Grammin