2010-11-20 10 views
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私はこれを行う方法はわかりませんが、私はいくつかの助けが必要です。私は、ゲーム(建物、地面、橋など)のためのカスタム 'マップ'を作成し、それをOgre3Dにロードします。それを行う最善の方法は何ですか?Ogre3Dカスタムマップ

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Ogre3Dのドキュメントは読んでいますか? –

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「ベスト」の評価手順も詳しく*ご記入ください。 2つのアプローチAとBを考えると、あなたの判断基準でどちらが「ベスト」であるかを正確にどのように決定しますか?これは、「最良の方法」を求めるあなたの質問に答えるために知る必要があります。 –

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メッシュを使用すべきか、それとも別のものを使用するべきかわかりませんか? – Matt

答えて

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3d Studio MaxやMayaのようなパッケージで作成し、OGREエクスポータを使用してエクスポートする必要があります。これは、.meshファイル、.materialファイル、潜在的に.skeletonファイルをエクスポートします(あなたがアニメーションを持っているなら。その後、OGREを使用してアプリケーションをロードし、アプリケーションでレンダリングできます。

編集:

そして、より具体的には、また、あなたの輸出がどのように大きなに応じて、同様.sceneファイルをエクスポートすることができます。あなたが建物/地面/橋を望むなら、.sceneはおそらくあなたの最善の策であり、シーンマネージャーとうまくいくでしょう。

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ありがとう! :)また、私はミキサーを使用していますが、私はそれが同じように動作すると信じています。 – Matt

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3dスタジオ - 良い選択。それがあれば、もちろん。

ブレンダー - 強力なオープンソースの3Dエディタ。また、良い仕事。そしてそれは無料です。 Ogre3Dのエクスポート/インポート/ Blender用の他のツール>http://ogre3d.org/tikiwiki/Tools%3A+Blender

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