OpenGLでマルチヘッドレンダリングが必要なアプリケーションを開発しています。今は複数の画面にレンダリングできますが、マウスカーソルの移動は1つの画面に制限されています。しかし、私はすべてのレンダリングされた画面上でマウスカーソルを使用できるようにしたいと思います。Ogre3D、Multiple Monitors、Mouse Cursor
誰もがこの同じ問題に遭遇しましたか?その場合、どのように解決しましたか?
OpenGLでマルチヘッドレンダリングが必要なアプリケーションを開発しています。今は複数の画面にレンダリングできますが、マウスカーソルの移動は1つの画面に制限されています。しかし、私はすべてのレンダリングされた画面上でマウスカーソルを使用できるようにしたいと思います。Ogre3D、Multiple Monitors、Mouse Cursor
誰もがこの同じ問題に遭遇しましたか?その場合、どのように解決しましたか?
私はこれのための解決策を見つけました。まず、私は私のOgre::RenderWindow
ウィンドウモードでのオブジェクトではなく、フルスクリーンモードをインスタンス化しなければならなかった - フルスクリーンモードがそうのように国境なしOgre::RenderWindow
オブジェクトをインスタンス化することによって、十分に簡単エミュレートされました:
Ogre::NameValuePairList options;
options["left"] = "0";
options["top"] = "0";
options["border"] = "none";
options["monitorIndex"] = "0";
m_pVisWindow[0] = mRoot->createRenderWindow("Window1", 1920, 1200, false, &options);
options["monitorIndex"] = "1";
m_pVizWindow[1] = mRoot->createRenderWindow("Window2", 1920, 1200, false, &options);
options["monitorIndex"] = "2";
m_pVizWindow[2] = mRoot->createRenderWindow("Window3", 1920, 1200, false, &options);
options["monitorIndex"] = "3";
m_pVizWindow[3] = mRoot->createRenderWindow("Window4", 1920, 1200, false, &options);
options["monitorIndex"] = "4";
m_pVizWindow[4] = mRoot->createRenderWindow("Window5", 1920, 1200, false, &options);
options["monitorIndex"] = "5";
m_pVizWindow[5] = mRoot->createRenderWindow("Window6", 1920, 1200, false, &options);
のコンストラクタでこの場合はExampleFrameListener
から継承していましたが、本来、既存のmInputManager
を破棄し、非排他的な入力としてOIS
を設定するためのパラメータを持つ新しいインスタンスをインスタンス化する必要がありました。が見つかりましたhere。
mInputManager->destroyInputObject(mMouse);
mInputManager->destroyInputObject(mKeyboard);
mInputManager->destroyInputObject(mJoy);
OIS::InputManager::destroyInputSystem(mInputManager);
// override OIS construction to avoid grabbing mouse
OIS::ParamList pl;
size_t windowHnd = 0;
std::ostringstream windowHndStr;
window->getCustomAttribute("WINDOW", &windowHnd);
windowHndStr << windowHnd;
pl.insert(std::make_pair(std::string("WINDOW"), windowHndStr.str()));
#if defined OIS_WIN32_PLATFORM
pl.insert(std::make_pair(std::string("w32_mouse"), std::string("DISCL_FOREGROUND")));
pl.insert(std::make_pair(std::string("w32_mouse"), std::string("DISCL_NONEXCLUSIVE")));
pl.insert(std::make_pair(std::string("w32_keyboard"), std::string("DISCL_FOREGROUND")));
pl.insert(std::make_pair(std::string("w32_keyboard"), std::string("DISCL_NONEXCLUSIVE")));
#elif defined OIS_LINUX_PLATFORM
pl.insert(std::make_pair(std::string("x11_mouse_grab"), std::string("false")));
pl.insert(std::make_pair(std::string("x11_mouse_hide"), std::string("false")));
pl.insert(std::make_pair(std::string("x11_keyboard_grab"), std::string("false")));
pl.insert(std::make_pair(std::string("XAutoRepeatOn"), std::string("true")));
#endif
mInputManager = OIS::InputManager::createInputSystem(pl);
//Create all devices (We only catch joystick exceptions here, as, most people have Key/Mouse)
mKeyboard = static_cast<OIS::Keyboard*>(mInputManager->createInputObject(OIS::OISKeyboard, false));
mMouse = static_cast<OIS::Mouse*>(mInputManager->createInputObject(OIS::OISMouse, false));
try {
mJoy = static_cast<OIS::JoyStick*>(mInputManager->createInputObject(OIS::OISJoyStick, false));
}
catch(...) {
mJoy = 0;
}
フォーカスを与えるために、特定のレンダリングウィンドウを物理的にクリックしなければならないので、mouseover
イベントのレンダリングウィンドウにフォーカスを与える方法があればいいと思いますが、これは合っています私の今のニーズ...