Ogre3DとPhysXを使用しています。Ogre3dとPhysXで16bitハイトマップを使用する方法
8ビット高さマップから地形を読み込むと、Visual Debuggerで通常のように見えます。最初の画像で
ルック: http://img44.imageshack.us/gal.php?g=44927650.jpg
しかし、私は16ビットイメージとして高さマップを保存するとき、私はあなたが第二の画像に表示されるものを得ます。
ここでのコードは、8ビットPNGで、通常のthatsの作品です:
mSceneMgr->setWorldGeometry("terrain.cfg");
mTSM=static_cast<TerrainSceneManager*>(sceneMgr);
TerrainOptions mTerrainOptions = mTSM->getOptions();
//load heihgtmap
Image mImage;
mImage.load("isl_h_ph.png", ResourceGroupManager::getSingleton().getWorldResourceGroupName()); //load image
//write image buffer to pOrigSrc
const uchar* pOrigSrc = mImage.getData();
const uchar* pSrc;
// image size to mPageSize
size_t mPageSize = mTerrainOptions.pageSize;
NxActorDesc ActorDesc;
//set number of segments
heightFieldDesc = new NxHeightFieldDesc;
heightFieldDesc->nbColumns = mPageSize;
heightFieldDesc->nbRows = mPageSize;
heightFieldDesc->verticalExtent = -1000;
heightFieldDesc->convexEdgeThreshold = 0;
heightFieldDesc->samples = new NxU32[mPageSize*mPageSize]; //constructor for every sample?
heightFieldDesc->sampleStride = sizeof(NxU32); //some sample step = number of samples
pSrc = pOrigSrc;
char* currentByte = (char*)heightFieldDesc->samples; //current sample mb?
LogManager::getSingletonPtr()->logMessage("+++Heightmap---");
for (NxU32 row = 0; row < mPageSize; row++)
{
for (NxU32 column = 0; column < mPageSize; column++) //cycle around samples
{
pSrc = pOrigSrc + column*mPageSize +row;
//NxReal s = NxReal(row)/NxReal(mPageSize);
//NxReal t = NxReal(column)/NxReal(mPageSize);
NxI16 height = (NxI32)(*pSrc++);
NxU32 matrixOffset = (row % gMatrixSize) * gMatrixSize + (column % gMatrixSize);
//LogManager::getSingletonPtr()->logMessage(Ogre::StringConverter::toString(height));
NxHeightFieldSample* currentSample = (NxHeightFieldSample*)currentByte;
currentSample->height = height;
currentSample->materialIndex0 = gMatrix[matrixOffset][1];
currentSample->materialIndex1 = gMatrix[matrixOffset][2];
currentSample->tessFlag = gMatrix[matrixOffset][0];
currentByte += heightFieldDesc->sampleStride;
}
}
heightField = mScene->getPhysicsSDK().createHeightField(*heightFieldDesc);
NxHeightFieldShapeDesc heightFieldShapeDesc;
heightFieldShapeDesc.heightField = heightField;
heightFieldShapeDesc.shapeFlags = NX_SF_FEATURE_INDICES | NX_SF_VISUALIZATION;
heightFieldShapeDesc.group = 1;
heightFieldShapeDesc.heightScale = 18.8f;//1 в Physx = 255 в огре
heightFieldShapeDesc.rowScale = mTerrainOptions.scale.x;
heightFieldShapeDesc.columnScale = mTerrainOptions.scale.z;
heightFieldShapeDesc.meshFlags = NX_MESH_SMOOTH_SPHERE_COLLISIONS;
heightFieldShapeDesc.materialIndexHighBits = 0;
heightFieldShapeDesc.holeMaterial = 2;
ActorDesc.shapes.pushBack(&heightFieldShapeDesc);
は、私が16ビット以上のイメージロード作業を取得するために何を変更する必要がありますか?
PS:あなたはあなたがこれを行うときに正しいオフセット取得していないので、悪い英語のため申し訳ありません
おかげで今では=少し見栄え) が、それでもダメ http://img34.imageshack.us/i/new161.jpg/ –