2012-06-23 15 views
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手動で作成されたメッシュが正しく表示されない理由が混乱しています。私は頂点バッファとインデックスバッファを作成しましたが、正しい値を含むように見えます(100%はわかりませんが)。Ogre3dで手動メッシュを作成していますか?

私は本質的にmapSize * mapSize vetricesのグリッドを高さ0で作成し、その中から三角形を作成しています。

void TerrainGeneration::createTerrainMesh() { 
    /// Create the mesh via the MeshManager 
     Ogre::MeshPtr msh = Ogre::MeshManager::getSingleton().createManual("TerrainTest", "General"); 
    Ogre::SubMesh* sub = msh->createSubMesh(); 

    const size_t nVertices = mapSize*mapSize; 
    const size_t vbufCount = 3*2*nVertices; 

    float vertices[vbufCount]; 

    size_t vBufCounter = 0; 
    for(int z = 0; z < mapSize; z++) { 
      for(int x = 0; x < mapSize; x++) { 
      //Position 
     vertices[vBufCounter] = x; 
     vertices[vBufCounter+1] = 0; 
     vertices[vBufCounter+2] = z; 
     //Normal 
     vertices[vBufCounter+3] = 0; 
     vertices[vBufCounter+4] = 1; 
     vertices[vBufCounter+5] = 0; 

     vBufCounter += 6; 
     } 
    } 

    Ogre::RenderSystem* rs = Ogre::Root::getSingleton().getRenderSystem(); 
     Ogre::RGBA colours[nVertices]; 
     Ogre::RGBA *pColour = colours; 

    //Create triangles 
    const size_t ibufCount = 6*(mapSize - 1)*(mapSize - 1); 
    unsigned int faces[ibufCount]; 

    size_t iBufCounter = 0; 
    for(int x=0; x <= mapSize -2; x++) { 
    for(int y=0; y <= mapSize -2; y++) { 
     faces[iBufCounter] = vertices[(y*mapSize) + x]; 
     faces[iBufCounter+1] = vertices[((y+1)*mapSize) + x]; 
     faces[iBufCounter+2] = vertices[((y+1)*mapSize) + (x+1)]; 

     faces[iBufCounter+3] = vertices[(y*mapSize) + x]; 
     faces[iBufCounter+4] = vertices[((y+1)*mapSize) + (x+1)]; 
     faces[iBufCounter+5] = vertices[(y*mapSize) + (x+1)]; 

     iBufCounter += 6; 
    } 
} 









/// Create vertex data structure for n*n vertices shared between submeshes 
    msh->sharedVertexData = new Ogre::VertexData(); 
    msh->sharedVertexData->vertexCount = nVertices; 

/// Create declaration (memory format) of vertex data 
    Ogre::VertexDeclaration* decl = msh->sharedVertexData->vertexDeclaration; 
    size_t offset = 0; 
    // 1st buffer 
    decl->addElement(0, offset, Ogre::VET_FLOAT3, Ogre::VES_POSITION); 
    offset += Ogre::VertexElement::getTypeSize(Ogre::VET_FLOAT3); 
    decl->addElement(0, offset, Ogre::VET_FLOAT3, Ogre::VES_NORMAL); 
    offset += Ogre::VertexElement::getTypeSize(Ogre::VET_FLOAT3); 
    /// Allocate vertex buffer of the requested number of vertices (vertexCount) 
    /// and bytes per vertex (offset) 
    Ogre::HardwareVertexBufferSharedPtr vbuf = 
    Ogre::HardwareBufferManager::getSingleton().createVertexBuffer(
    offset, msh->sharedVertexData->vertexCount, Ogre::HardwareBuffer::HBU_STATIC_WRITE_ONLY); 
    /// Upload the vertex data to the card 
    vbuf->writeData(0, vbuf->getSizeInBytes(), vertices, true); 

    /// Set vertex buffer binding so buffer 0 is bound to our vertex buffer 
    Ogre::VertexBufferBinding* bind = msh->sharedVertexData->vertexBufferBinding; 
    bind->setBinding(0, vbuf); 

    /// Allocate index buffer of the requested number of vertices (ibufCount) 
    Ogre::HardwareIndexBufferSharedPtr ibuf = Ogre::HardwareBufferManager::getSingleton(). 
    createIndexBuffer(
    Ogre::HardwareIndexBuffer::IT_16BIT, 
    ibufCount, 
    Ogre::HardwareBuffer::HBU_STATIC_WRITE_ONLY); 

    /// Upload the index data to the card 
    ibuf->writeData(0, ibuf->getSizeInBytes(), faces, true); 

    /// Set parameters of the submesh 
    sub->useSharedVertices = true; 
    sub->indexData->indexBuffer = ibuf; 
    sub->indexData->indexCount = ibufCount; 
    sub->indexData->indexStart = 0; 

    /// Set bounding information (for culling) 
    msh->_setBounds(Ogre::AxisAlignedBox(-5000,-5000,-5000,5000,5000,5000)); 
    //msh->_setBoundingSphereRadius(Ogre::Math::Sqrt(3*100*100)); 

    /// Notify -Mesh object that it has been loaded 
    msh->load(); 

} 

Iメッシュを初期化し、

Ogre::Entity* thisEntity = mSceneMgr->createEntity("cc", "TerrainTest", "General"); 
thisEntity->setMaterialName("Examples/Rockwall"); 
Ogre::SceneNode* thisSceneNode = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode(); 
thisSceneNode->setPosition(0, 0, 0); 
thisSceneNode->attachObject(thisEntity); 

を次のようにそれをロードする任意の洞察力を大幅に理解されるであろう。

+0

私はあなたの質問に直接話すことができないが、ここで考えだ投稿:あなたのメッシュがすべての三角形を取得してい向きは正しい?三角BACが必要だった入力三角形ABC。多くのメッシュエンジンを混乱させることができます。 – Managu

+0

ええと、私の三角形は正しいと信じていますが、Ogreでは​​面の頂点を反時計回りに選択する必要があります。私も時計回りにしてみました。問題は、私が期待していたように頂点が広がっているのではなく、どうして本当にわからないのかということです。 –

答えて

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私はOgre3dフォーラムから、bstoneと呼ばれる非常に有益な人の回答を得ました。

インデックスを作成して面を作成すると、誤って頂点のインデックスではなく頂点リストから座標を渡していたことが判明しました。私はまだどこかに私のコードに問題があるしかし、他の人が言ったことから、それはおそらく私が投稿したこのコードではありませんが

faces[iBufCounter] = vertices[(y*mapSize) + x]; 
faces[iBufCounter+1] = vertices[((y+1)*mapSize) + x]; 
faces[iBufCounter+2] = vertices[((y+1)*mapSize) + (x+1)]; 

faces[iBufCounter+3] = vertices[(y*mapSize) + x]; 
faces[iBufCounter+4] = vertices[((y+1)*mapSize) + (x+1)]; 
faces[iBufCounter+5] = vertices[(y*mapSize) + (x+1)]; 

は、
faces[iBufCounter] = (y*mapSize) + x; 
faces[iBufCounter+1] = ((y+1)*mapSize) + x; 
faces[iBufCounter+2] = ((y+1)*mapSize) + (x+1); 

faces[iBufCounter+3] = (y*mapSize) + x; 
faces[iBufCounter+4] = ((y+1)*mapSize) + (x+1); 
faces[iBufCounter+5] = (y*mapSize) + (x+1); 

をされている必要があります。

別のユーザーにも、私ははるかに簡単な方法で地形INAを作成することを提案し、次のコード

int mapSize = 16; 
Ogre::ManualObject *man = m_sceneManager->createManualObject("TerrainTest"); 
man->begin("Examples/Rockwall",Ogre::RenderOperation::OT_TRIANGLE_LIST); 
for(int z = 0; z < mapSize; ++z) 
{ 
    for(int x = 0; x < mapSize; ++x) 
    { 
     man->position(x,0,z); 
     man->normal(0,1,0); 
     man->textureCoord(x,z); 
    } 
} 
for(int z = 0; z < mapSize-1; ++z) 
{ 
    for(int x = 0; x < mapSize-1; ++x) 
    { 
     man->quad((x) + (z) * mapSize, (x) + (z + 1) * mapSize, (x + 1) + (z + 1) * mapSize, (x + 1) + (z) * mapSize); 
    } 
} 
man->end(); 
m_sceneManager->getRootSceneNode()->attachObject(man); 
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