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GLSLでシェーダを試していますが、単純なコントラスト向上アルゴリズムを試すためにテクスチャからデータを取得しようとすると面白いエラーが発生します。GLSL 'texture2D':一致するオーバーロードされた関数が見つかりませんでした。OpenGL ES2 on iPhone
'texture2D' : no matching overloaded function found
"final"は、作業中の色を保持するvec4変数です。ここのアイデアは、周囲のものからピクセルの色をさらに押し出すことです(実験的アイデア)。エラーのあるコードにその行をマークします。
highp vec4 tex = texture2D(tex,vec2(texcoord.x+1.0,texcoord.y));
highp float total = tex.r + tex.g + tex.b;
tex = texture2D(tex,vec2(texcoord.x-1.0,texcoord.y)); <----This one as well as the next similar lines
total += tex.r + tex.g + tex.b;
tex = texture2D(tex,vec2(texcoord.x,texcoord.y+1.0));
total += tex.r + tex.g + tex.b;
tex = texture2D(tex,vec2(texcoord.x,texcoord.y-1.0));
total += tex.r + tex.g + tex.b;
highp float di = 12.0;
highp vec4 close_av = total/di;
final = (final - close_av)*1.3+close_av;
なぜ機能しませんか?ありがとうございました。
ありがとうございます。私は次回に疲れたら質問しません。幅広い目を覚ますと、これらの間違いを見つけるのは簡単です。 :) –