2011-07-31 9 views
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3DオブジェクトをViewport3Dから変換してキャンバスに表示することはできますが、変換はカメラ位置とビューポイントに依存してはならない(MUST NOT)。 別の言葉では、WPFを使用して私は、3Ds Maxのような4つのビューを作成したいと思います。(3Dオブジェクトの場合)、Front、Top、Leftビュー(2Dの場合) パースビューはViewport3Dですが、Viewportから他のビュー(Top、Front、Left)までのすべての3Dオブジェクトをどのように表示するのですか?3Dメッシュを2Dに変換してWPFキャンバスに配置する

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2Dビューは、まだ実際に3Dレンダリングであるが、特定の視点から、典型的には正投影ではなく、透視投影を使用。 View行列を変更することで投影のタイプを変更することができます(Viewport3Dがこれをサポートしているかどうかはわかりませんが、疑わしいでしょう)。 –

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