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私は既存のポリゴンメッシュをメタボール(ブロブ)で作られた静的な形状に変換する必要があるプロジェクトをやっています。私は "a.rawファイル"(binvoxの説明による)にbinvoxでメッシュをボクセル化しましたが、データをどのように格納するかの手がかりがないので、ロードする方法がわかりません。メッシュをメタボールに変換する
質問1:PHD以外の方法はありますか?ポリゴンメッシュからメタボールモデルを作成します。 質問2:誰もbinvoxからの.rawファイル形式を使用したことがありますか?
? – lance
博士..非常に複雑である。 – mechalynx