2011-08-08 10 views
1

私は既存のポリゴンメッシュをメタボール(ブロブ)で作られた静的な形状に変換する必要があるプロジェクトをやっています。私は "a.rawファイル"(binvoxの説明による)にbinvoxでメッシュをボクセル化しましたが、データをどのように格納するかの手がかりがないので、ロードする方法がわかりません。メッシュをメタボールに変換する

質問1:PHD以外の方法はありますか?ポリゴンメッシュからメタボールモデルを作成します。 質問2:誰もbinvoxからの.rawファイル形式を使用したことがありますか?

+0

? – lance

+0

博士..非常に複雑である。 – mechalynx

答えて

0

RLEランレングス符号化 バイナリボクセルデータ

バイナリデータはバイトのペアから構成されています。各ペアの最初のバイトは値のバイトで、0または1のいずれかです(1はボクセルの存在を示します)。 2番目のバイトはカウントバイトで、先行するボクセル値を何回繰り返すべきかを指定します(明らかに最小カウントは1で、最大値は255です)。 PHDが立ってない何のため

http://www.cs.princeton.edu/~min/binvox/binvox.html

関連する問題