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最近、AC3Dで作成された3DモデルをOpenGL-ESアプリケーションにインポートするタスクがあります。残念なことに、私はどこを見て何を選ぶべきかがかなり失われています。iOSのOpenGL-ESでAC3Dから3Dモデルをインポート
3Dモデルは6つのオブジェクトで構成されています。これらのオブジェクトは個別に制御する必要があります。
私はWavefrontなどのさまざまなタイプの読者を見てきましたが、私の現在のプロジェクトに適切な実装が得られていないようです。
誰かが正しい方向に私を少し指摘できますか?
ありがとうございます。
感謝の使用方法についてこちらをご覧https://github.com/epatel/ac3dreader
と、このページを持ってお気軽に。私は実際に何か具体的なことについてあなたにすでに連絡していましたので、あなたがここでも答えたのは興味深いコシンダムです。 :-) – JavaCake