2011-10-31 17 views
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私はiPad、iPhone、iPod Touch用のiOSアプリです。私はこれをどうやってやるのだろうと思っていました。私は、過去数ヶ月間、iOSデバイス用のXcodeでアプリケーションを作成する方法を学んでいました。次の部分のやり方がわからないので、私の開発には固執しています。私は3Dヘッドを作るためにフリーランサーを雇った(春)。そして、それが終わったら、私はさらに進んでいくつもりだから、私は先に進んでコードをセットアップして週間。OpenGL ESを使用したiOSアプリケーションの3Dモデル?

  1. ビューベースのアプリケーション
  2. 3つのビューがあります:メインビュー、[設定]ビュー、およびインフォビューは私のプロジェクトの

    詳細は今のところあり。設定と情報ビューはそれぞれ独自のViewControllerの下にあります。 (これを行うには良い方法があるところであれば、私に知らせて!)

これは私が助けを必要とするものである:私はそれを得るとき、3Dモデルをインポート

  1. 。どんなファイル形式にする必要がありますか?
  2. それはそうデバイスは頭を振り混ぜますときは
  3. ラウンドのRectをクリックすると設定が保存され、スライダ
  4. で「ボブル強さ」を制御するための設定画面で設定を持っているがあります「bobbles」アニメイト"Save Changes"と表示されているUIButton
  5. 保存の進行状況に応じてUIProgress Viewがあります。

答えて

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iOS用のオープンソースのウーロンエンジンを探してみると、モデルやデータを読み込むための多くのヘルパーが含まれています。実際には、質問。

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