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この情報はGoogleには何とか存在しません。OpenGL ES 2を使用したiOS向けテクスチャの使用
テクスチャ座標をシェーダプログラムに転送する必要がありますが、ATTRIB_TEXCOORDは存在しません。 glVertexAttribPointerで何をしますか?
ありがとうございます。
この情報はGoogleには何とか存在しません。OpenGL ES 2を使用したiOS向けテクスチャの使用
テクスチャ座標をシェーダプログラムに転送する必要がありますが、ATTRIB_TEXCOORDは存在しません。 glVertexAttribPointerで何をしますか?
ありがとうございます。
あなたはこのようにインデックスを取得(この例では、属性が「textureCoords」と命名された)シェーダプログラムやテクスチャ属性の名前を考える:
int a_texture = glGetAttribLocation(program, "textureCoords");
してから、このようglVertexAttribPointerでa_textureを使用します。
glVertexAttribPointer(a_texture, 2, GL_FLOAT, 0, 0, textureVertices);
ありがとうございました。 –