THREE.jsにはさまざまな3Dグラフィックス形式のインポータがあります。3dStudioMaxからTHREE.jsにインポートするモデル
3dStudioMaxで作成したモデルを表示するのに適したインポータがありますか?それがない場合、THREE.jsでインポートできるもので3dStudioMaxモデルを変換する方法がありますか?
THREE.jsにはさまざまな3Dグラフィックス形式のインポータがあります。3dStudioMaxからTHREE.jsにインポートするモデル
3dStudioMaxで作成したモデルを表示するのに適したインポータがありますか?それがない場合、THREE.jsでインポートできるもので3dStudioMaxモデルを変換する方法がありますか?
以下は、選択したオブジェクトのメッシュをJSONに変換するMAXScriptスクリプトです。この投稿の時点では、Googleコードホスティングの3ds Max developer communityのSVNで利用できました。
tmesh = snapshotAsMesh selection[1]
out_file = createfile "$scripts\\output.json
num_faces = tmesh.numfaces
num_verts = tmesh.numverts
fn PrintPoint pt = (
format "%, %, %, " pt.x pt.y pt.z to:out_file
)
fn PrintPointUV pt = (
format "%, %, " pt.x pt.y to:out_file
)
fn PrintPointInt pt = (
x = int(pt.x) - 1
y = int(pt.y) - 1
z = int(pt.z) - 1
format "%, %, %, " x y z to:out_file
)
format "{\n" to:out_file
-- Vertex Positions
-- format " \"vertexPositions\" : [" to:out_file
format " positions : [" to:out_file
for i = 1 to num_verts do
(
vert = getVert tmesh i
PrintPoint vert
)
format "],\n" to:out_file
-- Vertex Normals
-- format " \"vertexNormals\" : [" to:out_file
format " normals : [" to:out_file
for i = 1 to num_verts do
(
vert = getNormal tmesh i
PrintPoint vert
)
format "],\n" to:out_file
-- Vertex Texture Coordinates
-- format " \"vertexTextureCoords\" : [" to:out_file
format " uv : [" to:out_file
for i = 1 to num_faces do
(
-- Iterate over faces
tvface = getTVFace tmesh i
for j = 1 to 3 do (
-- Get a specific texture vertex
tvert = getTVert tmesh tvface[j]
PrintPointUV tvert
)
)
format "],\n" to:out_file
-- Face Indexes
-- format " \"indices\" : [" to:out_file
format " indices : [" to:out_file
for f = 1 to num_faces do
(
face = getFace tmesh f
PrintPointInt face
)
format "],\n" to:out_file
format "}" to:out_file
close out_file
delete tmesh
edit out_name
私はしばらくのうちにthree.jsを使用しませんでしたが、3dsmaxが簡単にエクスポートできるOBJをインポートしていて、.objをthree.js .jsonメッシュに変換するPythonスクリプトがあります。
最新のリビジョンでは、がそのままjson形式になっていることに気付きました。選択したメッシュに基づいて.jsファイルを生成する必要がありますが、テストする時点でPCにアクセスすることはできません。
あなたは2つのオプションがあります。
1)を使用ThreeJSExporter.msが、もはやmantainedさを考慮に入れる:
https://github.com/mrdoob/three.js/tree/master/utils/exporters/max
2)(推奨)使用OBJ 3DS Maxの輸出業者オプション。 Three.jsのGithubの上で私の問題で
https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/utils/converters/obj/convert_obj_three.py
より詳細な情報:次に、ここで利用可能convert_obj_three.pyスクリプトを使用
あなたは3DSファイル形式を使用して、最大ファイルを保存することができます。 3dsモデル をA3dsViewerで開きます。ツールバーのHTML5にエクスポートをクリックすると、 ブラウザでモデルをプレビューできます。
ところで、これは、http://area51.stackexchange.com/proposals/5022/3d-graphics-modeling-applicationsで提案されている3d stackexchangeの優れた疑問です。 – cdiggins