-1
したがって、基本的に私はスプライトを持っていますので、私はそれ自身の境界内で触れることができます。スプライトが角度を持っている間にスプライト境界を取得
if(v3.x >= spear.b2body.getPosition().x - spear.getWidth()/2 &&
v3.x <= spear.b2body.getPosition().x + spear.getWidth()/2 &&
v3.y >= spear.b2body.getPosition().y - spear.getHeight()/2 &&
v3.y <= spear.b2body.getPosition().y + spear.getHeight()/2){
//sprite has been touched
}
これはうまく動作し、私はonTouchDraggedの間に移動することができます。
ができます場合はスプライトが... 0
そうそうMATHの角度でまだあったかのように、私はスプライトに角度を適用する場合は、十分に境界が従っていない、彼らは同じままここで私を助けたり、正しい方向に私を指摘してくれれば大いに感謝します。
はそうそう私はまた、スプライトがでインポート長方形 (161×16) をlibgdx使用して
イムを持っていることを言及する必要がありますBOX2D
それが基本的な形状ではなく、ソフトウェア開発についてですので、私は、オフトピックとして、この質問を閉じるために投票しています。 –