壁に当たったときにスプライトの物理を実装する方法を理解しようとしています。 私は壁があり、スプライトは速度と重力で壁に当たっていると言うことができます。box2d(cocos2d)を使うと、速度、重力、角度を後退させ、物理的なヒットを物理的に適用できます。衝突などの?コンタクトリスナー?私は自分自身で次に起こることを計算し、体に新しい速度と力を加える必要がありますか? かbox2dは私にとってそれをしますか?スプライトが壁や別のスプライトに当たった
どのような方向でも良いでしょう。 ありがとうございます。
cocos2dに付属のbox2dの使用例があります。彼らを見てください – Andrew