私は3Dゲームの新機能を開発していますので、3Dエンジンのメッシュを移動する方法(ウォーキングアニメーションを意味します)。それに肌を飾る方法は?私が持っているもの3Dエンジンの移動/ドレッシングメッシュ
:
- オープンソースの3D OpenGLのエンジン - NinevehGL http://nineveh.gl/。メッシュを簡単にロードすることができます 。私はそれが解放されるときそれが素晴らしいエンジンになることをかなり確信している!
- ヒトのメッシュモデル。 、 DAO(COLLADA)XML、BVH(: http://www.2shared.com/file/RTBEvSbf/female.htmlは(私はいくつかのオープンソースのWebサイトからダウンロード 女性のそれのメッシュ...)
- 私は 形式でスケルトンアニメーションをダウンロードすることができ、そこから ウェブサイトを見つけました?) - だから私に引っかかって何http://www.animeeple.com/details/bcd6ac4b-ebc9-465e-9233-ed0220387fb9
- (添付画像参照)
、どのように私はこれらすべてのものに参加し、ハムの服を着たときに簡単なゲームを作ることができます前方と後方を歩くだろうか?
感謝をチェックアウトする場合があります。メッシュにはすでにスケルトンがあります。 Blenderで接続ポイントを移動することができます。どのようにコードでそれを行うには?私はエンジンに対する答えを期待していません。しかし、少なくとも理論的には、このようなプロセスを記述するリンクを私に送ってください。ありがとう – Dmitry
@Dmitry:OpenGL wiki、HTHのエントリがあります:http://www.opengl.org/wiki/Skeletal_Animation – datenwolf