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cannonJS本体での移動のような宇宙船を実現したいと思います。 (私は本当に初心者です) 私はいくつかの例を見つけましたが、それらのどれも私が探しているものはまったくありません。四元数でcannonJSオブジェクトを3Dで移動する
私はオブジェクトを移動する正しい方法を知っているので、速度を変更することです。
これは私がここで行ったことです:http://codepen.io/Tomo0613/pen/xVjqqKenter code here
しかし、私は間違いなくクォータニオンの理解に問題があります。
更新する方法はありますか?それを回転させると四元数に応じたボディのベクトル、またはそれは常に世界に関係しますか? 結果:ボディがZ軸上でのみ加速しているとき、ボディは常に向いている方向に移動します。
実は私は解決策のようなものを作った[http://codepen.io/Tomo0613/full/PzwgxV /]今私はより明確に見ていますが、これにもかかわらず私はまだ数学と闘っています。 あなたの答えをありがとう! –
こんにちは、私はlocalVelocityが何であるのだろうか?どうか説明できますか? –
@SébastienGarcia-Roméoボールが「1000,0,0」で移動している宇宙船上で速度「0,0,1」で回転している場合、ボールの実際の(世界)速度は「1000,0,1」です。 'localVelocity'は、宇宙船との衝突にそれを使用する方が簡単であるため、宇宙船に対する相対速度を記録する方法に過ぎません。 '0,0,1'。上記の例では、宇宙船が動かずに回転しているのと同じように見えますが、同じ考えです。 –