私は既存のXCode 4.3.1プロジェクトにBox2Dを追加しました。「ヘッダ検索パス」の設定を行いました。コンパイラはヘッダを見つけるのに問題はありません。リンカは定義を探します...私は本当に基本的なコードを使ってb2worldを作成し、いくつかのパラメータを設定しています。しかし、リンカは、私が使用するメソッドのコンパイルされた定義を見つけることができなかったので不平を言っています...これは、XCodeがBox2Dをコンパイルしていないことを意味します。どうすれば解決できますか?私はすでにすべての.cppファイルプロパティを 'ObjectiveC++ source file'に設定しようとしましたが、何も変更されませんでした。xcode内のBox2Dでリンカエラーが発生する
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A
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実行している計画にbox2dを追加しましたか? Product-> edit schemeをクリックし、左側のbuild buildをクリックしてbuild2dがビルドターゲットにリストされているかどうかを確認します。そうでない場合は、それをプラスで追加し、それが機能するかどうかを確認してください。
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