私は11ヶ月間作業してきたFlashアプリケーションを持っており、別の言語/プラットフォーム、好ましくはPythonとOpenGLに翻訳したいと考えています。actionscriptのBitmapData.draw()ではなくOpenGLの並列関数を探しています
私のプログラムの主な機能の1つは、フラッシュベクトルグラフィックス(または表示オブジェクト)を描画してビットマップテクスチャに再描画することです。 OpenGLでこれを行う方法はありますか?基本的に画面にポリゴンを描き、これらのポリゴンをテクスチャに描画します。テクスチャがポリゴンの真下に表示され、ポリゴンが動いている場合は、ドラッグ/描画/ペイントのエフェクトがあります。
http://help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/display/BitmapData.html#draw() - >ここでは私が使用するフラッシュ機能があります。
OpenGLで知り合っている誰かがこの質問に答えるか、いくつかの詳細を教えてください。ありがとうございました!