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BitmapData.draw関数は、円滑で滑らかな描画のためにどのようなスケーリング関数を使用していますか?BitmapData.draw関数で使用されるスケーリング関数?
(clevrlibのようなライブラリがネイティブにどのようなフラッシュをやっていないもされていないことを示唆している、バイリニアやバイキュービックサンプリングを可能とする。)
BitmapData.draw関数は、円滑で滑らかな描画のためにどのようなスケーリング関数を使用していますか?BitmapData.draw関数で使用されるスケーリング関数?
(clevrlibのようなライブラリがネイティブにどのようなフラッシュをやっていないもされていないことを示唆している、バイリニアやバイキュービックサンプリングを可能とする。)
トッド・ヤードによる財団ActionScript 3.0の画像効果によると、(155ページ)
」 ... smoothパラメータは、スケーリングされたイメージがスケーリング時に平滑化されるかどうかを決定します。デフォルトでfalseの値は、ピクセルに最も近い近傍アルゴリズムを実行します。 trueを指定すると、周囲の複数のピクセルの平均値に基づいて新しいピクセル値を計算する双線形アルゴリズムが適用されます。