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私は自分の正面のカメラで撮影したポートレートビットマップを持っているとします。 画像を撮影した後、ビットマップを楕円形のオーバーレイの形にクロップする方法はありますか?楕円形はスクリーンの中央に配置されます。楕円形状は、高さと幅を固定しているAndroidビットマップクロップ楕円形
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<FrameLayout
android:id="@+id/content"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"/>
<!-- camera viewfinder here which fits the whole screen-->
<RelativeLayout
android:id="@+id/cameraLayout"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
>
<RelativeLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="60dp"
android:layout_alignParentEnd="true"
android:layout_alignParentRight="true"
android:layout_alignParentTop="true"
android:paddingTop="10dp">
<!--Custom buttons-->
</RelativeLayout>
<RelativeLayout
android:id="@+id/record_panel"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="150dp"
android:background="@android:color/transparent"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:layout_alignParentLeft="true"
android:layout_alignParentStart="true">
<!--Capture button-->
</RelativeLayout>
</RelativeLayout>
<!--the oval-shaped overlay-->
<ImageView
android:layout_width="210dp"
android:layout_height="318dp"
android:id="@+id/overlay"
android:layout_gravity="center"
android:src="@mipmap/oval" />
</FrameLayout>
スクリーンショット:
@Override
public Bitmap crop(Bitmap source) {
int size = Math.min(source.getWidth(), source.getHeight());
int x = (source.getWidth() - size)/2;
int y = (source.getHeight() - size)/2;
Bitmap squaredBitmap = Bitmap.createBitmap(source, x, y, size, size);
if (squaredBitmap != source) {
source.recycle();
}
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(size, size, source.getConfig());
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
Paint paint = new Paint();
BitmapShader shader = new BitmapShader(squaredBitmap,
BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader.TileMode.CLAMP);
paint.setShader(shader);
paint.setAntiAlias(true);
float r = size/2f;
canvas.drawCircle(r, r, r, paint);
squaredBitmap.recycle();
return bitmap;
}
が
今だけにcanvas.drawCircle
を変更する:あなたは、ビットマップから円をトリミングする方法についてのあなたのソリューションをベースにすることができます
どのように解決しましたか? –