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私のプロジェクトでは、円と楕円のラスタライズ(C++または可能であればアセンブリ+ SIMD)を実装する必要があります。私は中点円アルゴリズムとBresenhamの円アルゴリズムについて知っています。しかし、これらのアルゴリズムは整数値(中心x、中心y、半径)で動作します。私の場合、半径と中心は浮動小数点形式(または少なくとも固定小数点数)で表現する必要があります。また、半径は1ピクセル未満でもかまいません。だから、浮動小数点値で動作するアルゴリズムが必要です。誰かが私を助けることができますか?円と楕円のラスタライゼーションアルゴリズム
座標が浮動小数点形式で表されていても、浮動小数点数を整数に丸めることができます。また、ラスタライズは、整数で作業していることを意味します(ベクトル画像をピクセルに変換します)。浮動小数点数を整数に丸めることができます。 – berendeanicolae
なぜ浮動小数点ですか? 1ピクセルの0.152にアクセスできますか? –
私はフォントの平滑化のようなものを話していた場合、1ピクセルの0.152円を描くかもしれないと思います。しかし、私はそれが疑わしい。 – infixed