私は、2人のプレイヤーが戦闘に参加し、画面上のボタンを押してお互いにダメージを与えるゲームを作ろうとしています。キャラクターが扱うことができるダメージは、1〜10の間の乱数でなければなりません。攻撃されたキャラクターが受けるダメージは同じ乱数でなければなりません。複数の言語での乱数
ゲームはAndroidとiOS(JavaとSwift)の両方でプレイできるようになりますが、受け取ったダメージやダメージのために同じ乱数が生成されるようにするにはどうすればよいですか?攻撃されたプレイヤーに与えられたダメージを自分の健康状態から差し引くことができることに気がつきましたが、JavaとSwiftで同じ乱数シーケンスを生成する方法があるかどうか疑問に思っていました。サーバーを通過する。
シードを使用して「ランダム」を作成すると、決定的なシーケンスに従います。 – shmosel
@shmosel Swiftで同じシードを使用できますか?同じシーケンスが得られますか? – 4castle
@ 4castle私はそうではないと思います。 – shmosel