wav

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    PCMのサンプルを自分のオーディオカードに一括して渡すつもりです。この場合、私にとって最善の解決策は、1つのPCMサンプルを取り込み、それをオーディオカードに渡して再生する機能を持たせることです。 これを行うライブラリはありますか?私はPCMデータをalsaaudio.deviceに書き込むことを可能にするalsaaudioを試しましたが、データを書き終えたら(彼らが​​どのように達成したかは私に

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    私はマイクからエレクトーンNodeJSアプリケーションを介してオーディオをPythonプログラムに送信し、再生するためにPyAudioにオーディオを送信しています。 エレクトロンアプリgetUserMedia() => WAVフォーマット=> NodeJSソケット=> Unixのソケット=> Pythonのソケット=> PyAudio 私はそれが働いていますが、各チャンクが開始または終了時に一定の

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    私のアプリケーションでは、いくつかの.wav形式のオーディオファイルがあります。を使用してオーディオファイルのビットレートを確認しています dll、ビットレートが128kbps未満であれば、 128kbpsを超えているので、私はチェックビットレートのために以下のコードを書きました。もしそれが128kbpsより小さければ、それは128kbpsより上に変換します。いくつかのファイルの場合 int bi

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    私は単純なものが必要です:私のnode.jsファイルからオーディオファイルを再生します。私はあらゆる種類のものを試しましたが、何かを見つけることができません。私は現在、このリンクから、「プレイ・サウンド」をしようとしている:私はプレイサウンドをインストールしてください行わhttps://www.npmjs.com/package/play-sound 、その後、私はちょうど私のコードとして以下のい

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    wavファイルを処理するPythonコードを実行しようとしています。それはサンプルのファイルの長さを与えるように求めます。 は研究の後、私は、このコマンド >>>import os >>>b=os.path.getsize('/somepath') >>>b を見つけましたが、私はそれがサンプルで結果を与えるかどうかわからないです。 誰でも手助けできますか?

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    現在、私はPythonだけを使ってwaveファイルに関するいくつかの小さな研究を行っています。 私が今解決できない1つの問題は、wavデータを分割することです。 24ビットの音の深さで正しくフォーマットすることができます。 したがって、基本的な考えはt1 - startとt2 -endを指定しており、私はsliceを取得する必要がありますが、これはかなり明確です。 def split_in_int

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    ffmpegのアドオンラバーバンドを使用して問題が発生しました。特定の比率でWAVオーディオファイルを伸ばそうとすると、WAVファイルはうまく生成されますが、ヘッダーを解析するときに無効なオーディオ形式が表示されます。 'Unknwonフォーマット:22127' このGitHubのトラッカーにこの問題を報告しています。詳細はすべてここにあります: https://github.com/rackfx

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    wavファイルをソケット経由で送信しようとしています。 私はエラーを取得する: TypeError: must be string or buffer, not instance waveFile = wave.open(WAVE_OUTPUT_FILENAME, 'rb') my_socket.sendall(waveFile)

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    言語Cでテキストベースのアドベンチャーゲームを作成しています。 私はCodeBlocksを使用しています。ゲームはコンソールアプリケーションになります。 「バックグラウンドミュージック」をプログラムに入れることは可能ですか? それはゲームをよりキャッチーにします。 音楽は.wav形式であることがわかります。 しかし、私はこの問題のためにC#とC++のソリューションしか見つけていません(C++のソリ

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    私はwav-soundのバイト配列に参加しようとしています。バックグラウンドノイズを除き動作します。誰もが2バイト配列のサウンドを追加するアルゴリズムを知っています。 これは私がこれまで for(int i=0;i<bArr1.length;i++) { bArrJoined[i]=bArr1[i] + bArr2[i]; } を試してみましたが、何も for(int i=0;i