vector

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    私はStroustrupの白鳥の本を使用しています。私は ベクトルからの出力を得ることに問題が発生しました。私は秒からのテキストの例に従った。 1253ページの4.6.3。I は、ソースをコンパイルして実行することができます。 空白で区切られた単語のリストを入力すると、プログラムがハングし、 は、ベクトルの要素を必要に応じてリストしません。私は実現しません すべての要素が繰り返されると出力されます

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    私はあなたにはかなり単純な質問があります.. 私は長い時間前に答えを見つけたはずですが、どうにかして私はこの些細な問題の周りに私の頭を包むことはできません。 与えられたベクトルv =(x、y)、私はそれが「一般的な」方向であることを知りたいと思います。 ベクトルの向きが45度から135度の間であれば、ベクトルの一般的な向きは「上向き」です。これは「上」、「下」、「左」または「右」です。 'Left

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    明確なリファレンスのベクトルを作成する最も簡単な方法は何ですか? (repeat 5 (ref nil))を使用して は、リストを返しますが、それらはすべて同じリファレンスを参照します:(replicate 5 (ref nil))と user=> (repeat 5 (ref nil)) (#<[email protected]: nil> #<[email protected]: nil>

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    これはうまくいくものですが、私のMac/Eclipseはjava.utilクラスを提供していません。私はまだVectorを大量に使用しているプロジェクトを実行することができますが、どこにでも新しいVectorを追加することはできません。 Eclipseは、私がインストールされているJREのをreconfiguering最後の夜を過ごしたし、パスなどを構築するが、それは私がMac上のJava 1.6

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    現在、私はBlackberryアプリケーション用の永続ストレージオブジェクトを実装しています。 設定オブジェクトのベクトルを含んでいます。特定の設定値を取得する 私の現在のimplementionこの public String getSettingByName(String key) { String value = ""; for (Enumeration e = _ap

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    オブジェクト配列をベクトルに変換する最適な方法は何ですか? JDE < 1.5 public Vector getListElements() { Vector myVector = this.elements; return myVector; } this.elements、オブジェクト[] おかげで、 rAyt 私はが 私のターゲットプラットフォームがある私の質問

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    私のプロジェクトで3Dで奇妙な問題が発生しました。誰もがLookAtベクトルを計算することの忠実さを知っていますが、変換行列から "up"ベクトルを計算するのはとてもeaslyではありません。 問題は、以下の通りです: 「アップ」ベクトルは、アイデンティティの回転行列のためにとマトリックスと回転しますが、スケールも翻訳しない(0、0、1)です。あなたが単純な回転行列を持つ場合、手続きは簡単です(ベ

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    Eclipse CDTを使用してUbuntu 9.04でSDLとOpenGLを使用して3Dゲームを開発しています。私は、各タイプのメッシュデータをベクトルで保持するクラスを持っています。 Vertex、Normal、UVcoord(テクスチャ座標)、および面のベクトルなど)。各面には、他のデータへのインデックスを保持する3つのintベクトルがあります。これまでのところ、私のゲームは素敵なレートでレ

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    C#の背景から来る私は決してポインタを使用しませんでした。 私は連絡先オブジェクトのベクトルを作成しています。大きなベクトルの要素を参照する別のベクトルを作成する最良の方法は何ですか?

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    arrayの代わりにVector.<>を使用することの賛否両論は何ですか? adobe documentation pageから