three.js

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    fbxloader.js(https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/js/loaders/FBXLoader.js)の最新バージョンがカメラの.fbxファイルのデータを読み取ることができることがわかりました.3GBのfbxloaderを使用してモデルを追加しています。 このカメラを自分のシーンに追加するにはどうすればよいですか?

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    誰かが私にどのように説明してもらえますか vueコンポーネントでthree.jsライブラリをインポートして使用できますか? は多くの多くの検索後しかし、私はそれが古いVUEで使用three.js古い文書またはのための時代遅れ(USEFだと思う、ほとんどの人はVUEコンポーネントでthree.jsをインポートするには、次の行を使用することを私に明らかになりましたバージョン)。 import * as

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    私はシステムパーティクルを追加しようとしていますが、THREE.Pointsをシーンに追加しようとしていますが、エラー: "THREE.Object3D.add:。THREE.Object3Dのインスタンスをオブジェクトではなく、未定義の" コード: var backCount = 1800; var particlesG = new THREE.Geometry(); for (var p

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    私はジオメトリを描画するためにthree.js押し出し関数を使用しています。上と下の2つのテクスチャともう一方のテクスチャを追加したいと思います。 This Postによると可能です。しかし、私はそれを動作させることはできません。 //Create BaseForm (Bottom) var shape = new THREE.Shape(); shape.moveTo(0,0

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    私のプロジェクトでは、さまざまな種類のモデルを動的にロードしています。ロードされたオブジェクトを特定のバウンディングボックス内に完全に収まるようにスケールする方法 状況を明確にするために、私は読み込まれたオブジェクトを自分のFOVに収める必要はありません。私はすでに私のシーンにロードされている家を持っています。私は新しいロードされたオブジェクトを私の家の中に収めたい。

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    私はthis glitchにある問題のテストケースをセットアップしました。 本質的に、各クリックで、テキストが球の中央に配置されているテキストジオメトリの子を持つ球を作成しようとしています。つまり、「Xはスポットをマークします。 私が最初にクリックすると、テキストの向きが変わり、左下が球に揃うようになります。 これを修正するためにgeometry.center()を試してみましたが、利用できるバウ

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    は、setClearColorの値は白ですが、私は外部のhtmlファイルを呼び出すときには、黒のレンダリング: enter image description here 外部ファイルコード: <div id="3d-modal"></div> <script src="juicer/js/three.js"></script> 3D-モーダルスクリプト: <script> var scen

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    FBXLoaderを使用してfbxファイルをロードしています。正常に読み込まれ、シーンオブジェクトに追加されます。トランスフォームコントロールを適用するには、このオブジェクトをクリックして取得します。他のすべてのオブジェクトは、FBXLoaderを介してロードされる以外はクリック可能です。 、THREE.Raycaster docsから onMouseDown(event) { event.pr

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    私はthree.jsを使用し、colladaファイルを読み込んでいます。それは働いていたが、その後突然停止し、エラーを与え始めのすべて: TypeError例外は:THREE.LoaderUtilsは未定義 である私は、ここからローダーを取得しています: https://rawgit.com/mrdoob/three.js/master/examples/js/loaders/ColladaLoa

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    新しい面をメッシュに動的に追加したい。 THREE.BufferAttribute.copyVector3sArray():私はこのコンソールの警告を得続けるベクトルがこれはまだそれを引き起こし最も単純な例である が定義されていません。それは動作します - この例では、ジオメトリの最初の面の複製である単一の三角形が正しく生成されますが、警告を取り除くことはできません。 var vertices =