string-matching

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    2答えて

    私はあなたが|を挿入すると検索を2つに分割できる検索機能を作ろうとしています。あなたが入力したものの後に検索します。 これまでのところ、スペースの前にキャプチャしてメインコマンドを保持する方法を理解しました。 私が「ban user」と入力すると、下のボックスはban:と言いますが、「|」と入力すると、もう一度検索が開始されます。 :ba :ba :ban user|:at :at :

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    ユーザーが書籍のタイトルを検索したときの検索アルゴリズムは何ですか? タイトルが返されるべき本が存在する場合は、それに近い書籍タイトルを表示する必要があります。 最初の場合は、単に文字列を検索する方が簡単です。ほとんどのウェブサイトが使用する第2のケースを解決する方法が必要です。 booksテーブルには、フィールドカテゴリ、クラス、およびタイトルが含まれています。私は以下のコードを試してきました。

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    LZWアルゴリズムを使用してこの解凍の例を理解しようとしています。 なぜ私はを4行目に挿入するのかと思います。私たちは現在i=3にいるので、行3に示すようにインデックスs=abがあります。我々は以前にaとbを持っていたので、ababを辞書で検索することになっていませんか?では、結果はで、abbaではないのはなぜですか?ウィキペディアの英語版から

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    私は、Javaを使用してFA文字列マッチャーを構築しようとしています。私は次の擬似コードを持っています。遷移関数を動作する有限オートマトン - マッチャーアルゴリズムについて 計算されなければなりません。次のアルゴリズムであるCompute-Transition-Functionは、与えられたパターンPとアルファベットのシグマを計算します。上記のコードで 分(M + 1、Q + 2)から来た場合、

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    1答えて

    Monogameでタッチの座標を取得しようとしています。 TouchPanel.DisplayWidthとTouchPanel.DisplayHeightは正しい値(1919 x 1080)を返します。 ただし、touchLocationの位置は720p解像度内の座標です。ここでは、コードです:タッチパネル解像度がtl.positionが使用するのと同じ解像度でない理由 TouchCollecti

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    3答えて

    私の問題は、私がスプライトをスケールし、それらがスケールの前と同じ場所に保持できるようにしたいということです。私は私のスプライトも回転できるようにしたいので、私は原点のパラメータにスプライトの中心を使用します。 私は解決策は簡単だろうと確信していますが、私はこの問題を解決するための適切な/一般的な解決策を見つけることができません。 実際にはっきりしない場合は、私のコード、このコードの結果、および達

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    300x135ピクセルのゲームの背景画像を作成しました。しかし、私はかなりないんだけど、 position = new Vector2(0, 0); を、私はそれが1200x540ピクセルに広がるように、この画像を拡大したいしかし:私のゲームにロードされたとき、私はそれはそれがない点(0,0)、で開始する必要がありますどのようにこれを行うには、私はRectangleまたはそれに類するものを使用

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    を使用してペイントプログラムを作成: How to create Paint-like app with XNA?そして、それは今のところ1つの問題があるが、すべての素晴らしい仕事:the drawn rectangles dont connect together to form a line.私はアイデアがなくなり、私は何か助けていただければ幸いです。私のコードは下にheres。より良い理解を

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    私の大学のために、私たちはVisualStudio 2015でMonogame/XNAを学ぶことから始める必要があります。円で回転し、それをクリックすることで効果を出すスプライトを作成する必要があります。それを逃すことによって。しかし、私はそれを作る方法を理解することはできません。 他のすべてはうまくいく(作業時間後)。 私はどんな助けでも非常に感謝しています。 ありがとうございます。 お待ちして

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    2答えて

    私はXNAの宇宙船の試合をして、私は回して銃を発射しようとしています。私は船にウェイポイントを与えることができるようにそれを得ることを試みる問題に遭遇した。何らかの理由で私は船を動かすことができます、または私はそれを回すことができますが、私はそれを一度に行うことはできません。それは本当に奇妙です。 基本的には、回転コードをコメントアウトすると、まっすぐ飛ぶでしょう。さもなければ回転しますが、動きま