splash-screen

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    私はJavaフレームワークを使ってAndroid用のゲームを作る必要がある大学プロジェクトをやっていますが、今はタイトル/質問に記述されているようなゲームのためのスプラッシュスクリーンを作るだけです。テクスチャ(pngファイル)の縮尺を画面に合わせて調整することさえできません。 メインメニューに入る前に、設定した遅延や入力後にいくつかの画像を通過する簡単なスプラッシュスクリーンを作るにはどうすれば

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    では動作しません それから私は、これが間違っている何 <preference name="phonegap-version" value="cli-6.3.0" /> <preference name="SplashScreenDelay" value="5000" /> <plugin name="cordova-plugin-splashscreen" source="npm" /> <

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    私のアプリ用のスプラッシュ画面を実装しました。スプラッシュ画面のアクティビティを起動アクティビティにしました。スプラッシュアクティビティはスタートアップ作業(データの読み込みなど)を行い、その後、「本物の」メインアクティビティを起動します。 問題は次のとおりです。他のアプリを起動できるサードパーティのアプリを使用しています。私のアプリがすでに起動しているとしましょう(スプラッシュ画面を過ぎ、実際の

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    私はClickOnceアプリケーションを作成しました。今、私の顧客は、アプリケーションが更新されて開始されるときにスプラッシュ画面を要求します。 ClickOnceの更新プロセスでスプラッシュ画面を表示する方法はありますか? スプラッシュスクリーンにはスプラッシュスクリーンのロゴと現時点での説明が記載されています。たとえば、アプリケーションの起動、アプリケーションの更新... いくつかのフォーラム

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    私はたくさんのものを追加したり差し引いてみましたが、いつも私のスプラッシュスクリーンが起動するたびに、イメージには丸い角または隆起のタイプがあります。 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="

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    私はUnity Plusを使用しました。アンドロイド用に異なる解像度で複数の画像を指定するオプションがないため、すべてのアンドロイドデバイスに最適な最適なアンドロイドスプラッシュ画面サイズを見つけようとしています。 これまでのところ、すべてのオプション(センター、塗りつぶし、フィット)で768x1024、1536x2048を試しましたが、一部のネクサスタブレット/携帯電話では、スプラッシュイメージ

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    私は、次のアクティビティが呼び出される前にイメージまたはアクティビティをぼかしたい1つのイメージを持つスラッシュスクリーンを持っています。 私はfade_in fade_out animを使用しようとしましたが、動作しませんでした。 この受け入れ答えに与えられたみましたコード:Android Studio fading splash into main スプラッシュスクリーン public cla

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    電話のユーザーの言語に基づいて複数の言語のスプラッシュ画面を追加するにはどうすればよいですか?つまり、ユーザーがデンマーク語であれば、デンマークのスプラッシュ画面、英語の場合は英語のスプラッシュ画面です。 私はリモートで私はビルドにローカライズされたリソースの起動画像を設定する方法を複数言語のxcode.projファイル を開くために構築した後であるコルドバイオンビルドから出力されたビルドしたプロ

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    私はエミュレータを実行し、アプリを実行するたびにアンドロイドスタジオのスプラッシュ画面でこの問題を抱えています。スプラッシュ画面の後に停止します。私のSplashScreen.javaコードは、私が他の人から見たものからよく見えます。私はこの問題が現れていると信じていますが、それを理解できないようです。 logcatは問題を表示しません。私はちょうど立ち往生しているので、どんな助けもありがとう。

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    私はアマチュアアンドロイドの開発者です。私は質問がある...それは強制的なスプラッシュ画面は、独自のJavaファイル、XMLファイルとマニフェストを持っている必要がありますか?アンドロイドスタジオのデフォルトのxmlファイルとJavaファイルとは別に、スプラッシュ画面用の別のファイルを作成する必要がありますか?